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终于明了科技博客:Zynga收购OMGPOP意在后者用户
发布日期:2023-04-16 23:24:27  浏览次数:11

【搜狐IT消息】北京时间3月22日消息,据报道,Zynga公司在周三完成了一笔重大收购,以2亿多美元的价格将Drwa Something游戏的开发商OMGPOP收入囊中。科技博客GigaOM评论称,Zynga看中的是Drwa Something的大批忠实玩家,意图将这些用户导入公司旗下其它社交游戏中去。

以下为原文:

需要看到的是,在这笔交易中,Zynga获得的不仅是一款火爆的游戏、其开发团队或OMGPOP在过去六年间开发的另外35款游戏。2亿多美元换来的也不仅仅是Drwa Something游戏玩家中的潜在广告或游戏内销售营收。

社交游戏靠流量驱动,这在Draw Something或With Friends系列身上体现得淋漓尽致,2010年Zynga公司自Newtoy手中购得了后者的特许经营权。但Zynga在此类收购中瞄准的是强大的网络效应,希望能向已有的游戏平台中引入更多的用户。

收购OMGPOP尤其特殊。吸引Zynga的当然不是3500万次下载量和每天1500万人的用户数量。无论从人们对Draw Something的第一印象来看,还是从身边玩这个游戏的朋友的情况来看,Draw Something的许多用户都并不是奔着游戏去的,至少在过去六周前并非如此。

Draw Something的简约性触动了主流媒体的心弦,这也是其他游戏所欠缺的特质。表现之一就是入门门槛低:它不像Zynga旗下的With Friends系列游戏那样,玩家非得上知天文下知地理才玩得转。它和Zynga公司赖以成名的Ville游戏也大不一样,游戏里没有城堡、农场,也不用照顾动物,这种周而复始的方式显得枯燥乏味。

Draw Something很简单,出乎本能。它是那种无论是谁都能在茶余饭后随手拿起来玩上一会儿的游戏。玩家无需掌握什么特殊技能。平心而论,Draw Something可能是迄今为止最完美的一款社交游戏。因此,它在普通用户中取得了前所未有的巨大成功。

这些所谓的普通用户正是此次交易的关键,他们之前从未玩过Zynga公司的游戏,也没尝试过任何移动游戏。对Zynga公司而言,Draw Something就像是诱使这些用户痴迷于公司旗下其它游戏的一剂毒品。在将某一款游戏的用户转化为其它游戏的粉丝这一方面,没有哪家公司可出Zynga其右。Zynga在Words和Scramble With Friends等游戏的当前活动列表下展示Zynga公司的其它游戏,向用户推荐其它可能感兴趣的游戏,这样一来至少可以诱使用户去尝试其它游戏。Draw Something庞大的玩家群体将为Zynga带来大量用户。

这将变成真金白银。周三有知情人士向科技博客AllThingsD透露说,Draw Something用户购买不同的单词和额外的颜色等应用内购买行为每天向OMGPOP贡献25万美元的营收。

目前看来,营收颇为可观,但热门游戏是不断变化的,用户总是来了又去。发展到一定程度后,当玩家开始在移动设备上发现更多更新的游戏时,Draw Something的用户数量就封顶了。Zynga公司对此心知肚明。但它希望能俘获这些用户,用其它游戏黏住他们,尽力维持更久的时间。毕竟,这正是真正的网络效应和社交平台的威力之所在。(MK)

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