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终于领会索尼和Facebook在“虚拟现实”领域的对决
发布日期:2023-04-12 06:15:04  浏览次数:12

索尼和Facebook在“虚拟现实”领域的对决

6月9日,据彭博社报道,在被苹果和三星压制了十年之久后,索尼将要进入另一个科技战场与对手竞争:将PS4打造成一个娱乐中心,为游戏市场开发一款虚拟现实头盔。

在过去6年时间里,这家日本集团企业有5年时间是在亏钱。不过,在虚拟现实领域,索尼或拥有自己的优势。索尼视频游戏主机的热销能够推动其 Project Morpheus头盔项目发展。目前,在虚拟现实领域,处于领先地位是Oculus VR公司,后者已被Facebook所收购。

“你不光要重视索尼这家公司,你也要重视索尼全新的游戏部门。此外,不要忘记,索尼还在制作电视和电影。”市场研究公司Frank Magid Associates 高级副总裁迈克•沃豪斯(Mike Vorhaus)表示。

索尼视频游戏部门是这家公司为数不多的“亮点”之一。在过去10年时间里,索尼电视业务未曾赚到一分钱,而智能手机和平板电脑在苹果和三星面前也一个“失败者”。

虚拟现实设备将给用户带来一种全新的视觉体验。不管是在看比赛还是在线听课,它能让用户置身于“真实”的场景之中,而游戏仅仅是虚拟现实设备第一个杀手锏应用。

吸引非游戏用户

今年以来,索尼的股价已累计下滑%,而同期标准东京证券交易所指数则上涨了%。

索尼电影和电视工作室可以提供虚拟现实内容,因此 Project Morpheus 头盔能够帮助索尼吸引到非游戏用户。索尼CEO平井一夫的想法就是,通过网页给用户提供不同内容,以此来挑战苹果、三星、谷歌和Facebook。平井一夫表示:“想要获得成功,索尼PS需要扩张其用户群。”

Oculus Rift的表现需要依靠高性能PC电脑的支持。不过,索尼Morpheus 可以与PS4搭配使用,后者拥有超强的硬件和高清晰度音频支持。自去年11月发售以来,索尼PS4已经卖出去了超过700万台,目前全球总共拥有超过1亿台PS游戏机。

事实上,虚拟现实眼罩镜在10年就已存在。现在,随着显示屏技术的发展,显示屏价格和重量都大幅下降,为这类设备进入大众市场提供了良机。

“索尼将受益于这些因素。通过投资,索尼想要成为早期的参与者,以及首批知道如何将虚拟现实和游戏娱乐搭配使用的公司。” Oculus CEO 布兰登•艾里布(Brenda Irib )表示,“不过,我们仍觉得我们更胜一筹,我们是目前最优秀的虚拟现实生产商。”

样机设备

Facebook在今年三月宣布,该公司计划斥资20亿美元收购Oculus公司。在去年E3大会上, Oculus 获得了硬件类最佳展览奖。这家公司曾是Kickstarter上的一个众筹项目,当时募集了240万美元启动资金。截止目前,Oculus已经出手了超过8万个开发者工具套件。目前,该公司正在紧锣密鼓地制造零售版样机。

艾里布表示,索尼和Oculus两家公司已通过合作来提升各自的虚拟现实头盔。不过,两家公司设备不可能相互兼容,因为它们使用的是不同的软件来使设备与应用软件进行互动。

沃豪斯表示,两家公司的样机设备将促使谷歌、微软和其他公司也都参与到虚拟现实研究中。

反社交科技

电子游戏开发公司Valve上月展示了自己的虚拟现实头盔。此外,据Engadget网站报道,三星也有意开发一款虚拟现实设备来配合其移动设备使用。

不过,Wedbush证券分析师迈克尔•帕切特(Michael Pachter)表示,索尼依靠其庞大的PS游戏机安装量和众多玩家,最有实力来吸引开发者的关注,因为这家公司知道消费电子产品、游戏发布和游戏开发者三者之间的关系。不过,一些大的游戏开发商表示,在做出承诺之前,他们还需要再做进一步的观察。

移动经济

帕切特表示:“对于铁杆游戏玩家来说,虚拟现实将是一种非凡的体验。但是,对于很多普通视频游戏玩家来说,他们还是喜欢坐在朋友旁边,一起和他们玩游戏。因此,虚拟现实这种技术可能对这类用户的吸引力有限。”

平井一夫曾表示,索尼计划在今年推出其PlayStation Now游戏下载服务以及互联网电视服务。该公司目前正在尝试通过出售不良资产和裁员手段来简化其业务。

10年之前,索尼依托其“现金牛奶”Trinitron TV电视业务大发横财,但却错失了向平板电视过渡的良机。三星也因此钻了空子,依靠其有效的生产技术和眼球追踪设计抢走了索尼的利润。接着,苹果在2007年推出了iPhone手机,以及后来推出的iPad,为用户提供了一种触控界面以及直接接入应用下载的渠道,从而领导了移动经济。

游戏改变

对于视频游戏业务,平井一夫称,索尼游戏硬件是盈利的。根据索尼发布的全年业绩财报,与游戏相关的销售额增长了53%,Xperia 智能手机业务销售额增长了约20%。不过,索尼预期本财年该公司还将出现500亿日元(约亿美元)净亏损。

平井一夫将PS和移动设备视为可以让这家公司起死回生的两大业务。不过,Oculus CEO布艾里布则表示,虚拟现实技术想要进入大众主流市场,还需要至少再等10年时间。届时,它们将成为游戏的颠覆者。

“十年以后,虚拟现实眼镜将无处不在,并将摧毁掉很多现有产业。”艾里布表示。

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