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总算理解互联网新十年:分享成主方向 微博商业化条件高
发布日期:2023-04-11 10:52:54  浏览次数:5

编辑推荐:未来十年,互联网的主要竞争将集中在宽带基础设施、智慧网络、移动互联网、云计算、人工智能、电子商务、数字娱乐与媒介等八大领域,在每一个领域都将有人把握机遇成为新的赢家。

媒介

1、竞争领域焦点

按市场价值排序,未来主要竞争领域分别是:一SNS;二视频;三广告;四微博与博客。

2、竞争者:赢家和输家

在高度竞争中,主要赢家将是互联网民营企业。SNS(社会网络化服务)将是国内互联网民营企业的天下。包括视频在内的媒介领域的竞争中,早期赢家主要是内容提供商;随着产业升级,从产品业(内容业)转向服务业,不适应服务的国有企业和内容资源垄断者将成为输家。精准广告(包括移动定位广告)将日益成熟,推动互联网内容与渠道整合者将成为赢家。网络的日常生活化将成为未来主要趋势。微博更加适合个性化的公共服务,商业化需要较高的条件。

3、创新重心所在

第一,内容创新方面,创意将成为创新重心。一是内容为王成为高附加值法则;二是化将成为主要趋势。第二,服务创新方面,一是社会网络化成为模式创新重心,“分享”将成为主要方向;二是个性化、精准、即时、定位的服务,将成为主要发展方向。第三,制度创新方面,处理好内容监管与提高国家文化竞争力的关系,将有利于产业环境优化。

总的感觉,媒介与数字生活领域的互联网产业发展前景广阔,竞争激烈,是个高风险高收益的领域,更加适合民营互联网企业经营。也可能在市场化与资本化中,产生较大规模的文化产业集团。

数字娱乐与数字生活

1、竞争领域焦点

主要竞争领域包括:一是网络游戏,二是音乐服务,三是日常生活服务,四是面向最终消费者的体验服务。

2、竞争者:赢家和输家

以腾讯、盛大为代表的民营互联网上市企业,电信运营商等均可能成为主要赢家。

3、创新重心所在

第一,业态创新。表现为“幸福产业化,产业幸福化”。一方面,制造快乐,日益从个人天才行为转向产业化,另一方面,时尚文化元素日益渗透进各行各业,提高各行各业(如教育、产品制造、商业等)文化附加值。第二,技术创新与内容创新。游戏的竞争优势将日益从本地经营优势,转向技术和内容的自主创新。

总的感觉,只要政策不出现大的偏差,中国企业在数字娱乐与数字生活服务方面的竞争力将日益增强,取得他人难以取代的地位。这一领域方兴未艾,投资空间十分广大。人才将成为成功关键因素。

原文详情:《互联网新十年:主要竞争领域赢家和创新力》

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