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终于发现千尺CEO冯文杰:做移动互联网搬运工
发布日期:2023-04-09 03:16:10  浏览次数:14

【IT168专稿】千尺下载作为移动互联网领域中一款非常知名的应用,极大的满足了用户的下载需求。我个人第一次见到千尺无限的CEO冯文杰,他给我的印象是非常的谦逊,经过进一步的沟通才知道冯总是一个在无线领域有着十一年的创业经历,从2000初就着手从事无线互联网的创业。

▲千尺无限CEO冯文杰

从冯总的创业经历看无线市场的发展

据冯总透露,自己一开始做手机游戏起家,2004年把公司卖给盛大。谈到自己之前的公司,冯总认为自己做出了很多不错的产品,但是在那时却遇到很多的问题。

他认为一款好的产品意味着有更好的声、光的效果,最早的时候自己曾经做过2M的游戏,通过互联网卖到海外市场,当时公司在海外的品牌是digitalred,影响力还是很大的,和Gameloft、EA等处于同一个级别,在海外市场上也是众多游戏公司盗版的对象,游戏发布一周之后,肯定会出现在海外市场的各大网站和论坛,更有甚者,海外有一个公司把digitalred所有的游戏收集起来供大家下载,这个下载包大约在80M左右,在当时已经非常的了不起了。

来到国内市场之后,由于受到网络的限制,自己的游戏产品根本推不动,在中国移动开通手机百宝箱的时候,对游戏的限制是不能超过64K,而2006年离开公司的时候,限制的大小才达到126K,几年的时间发展很慢。

2008年开始着手做千尺下载,说到做千尺下载,冯总想做一个从内容到用户的传输纽带,在做产品时借鉴了互联网的发展经验。互联网之所以能够发展的这么快,以至于用户可以看高清的视频、听音乐等等,就是因为有了下载工具的出现,很早之前有蚂蚁下载,直到07-08年的时候,迅雷达到了一个顶峰。

冯总坦言,最初的想法并不是要通过下载工具来凝聚多少人气,而是通过下载工具推动整个行业向前走,使内容越做越好,用户能够感受到产品的好处,顺其自然的把用户凝聚在下载这个通道上。

说到千尺下载如何将手机内容同用户“联系”起来,冯总用电子商务的成功打了一个比方,他认为电子商务之所以能够和最终的买家联系在一起,中间很重要的环节就是物流,没有物流业的发展是没有电子商务的。其实电子商务在2000年的时候就开始谈,当时的8848就是因为物流的不发达没有成功,在经历了2003年的互联网泡沫之后,唯一幸存的电子商务网站就是云网,这是一个卖数字点卡的网站,不受物流的限制。

在现在移动互联网带宽不是很强大的时候,同样也需要类似物流的产品,将用户的内容联系起来,将更大的游戏传送到用户的智能终端上,而这个纽带就是下载工具。

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