《新仙剑奇侠传》评测(一)
《新仙剑奇侠传》是一款由中手游在4月9日推出的仙剑题材手游,这次蚕豆网小编将腾讯推出的《仙剑奇侠传》拿出来与它做个对比真的不是想看撕X大战(骗谁)……话说腾讯和中手游真的是羁绊很深啊,今年他们都会推出正版授权的火影手游,作为火迷的小编也是期待已久,趁着游戏还没上,咱们先从这次仙剑手游来看看两家实力对比吧,方便起见大家可以先看看腾讯《仙剑奇侠传》评测。
题材类型
你做仙剑我也做仙剑,而且这两家的手游全都是竖版卡牌,不拿出来做个对比还真对不起观众。仙剑的IP号召力不必多说,它就代表了回合制游戏,尽管此前同样也有很多仙剑类型的手游推出,但是就这两家是正版授权,正版授权,因为很重要,所以要说两遍。在制作班底上来看,中手游的《新仙剑奇侠传》拥有一个很大的游戏,因为这款游戏是由大宇和中手游联合开发的,从某个方面来说玩家认同感会更强一些,或许你可以将其看作正版仙剑的手游移植版。
蚕豆网小编我说不上是一个铁杆籼米,但是也从各种渠道各种途径体验过仙剑系列的一些游戏,我也曾在锁妖塔深陷困境,也曾在神魔之井找不到本心,也曾深深迷恋龙葵的身影,也曾惋惜苏媚的爱情……如果你是一个回合制游戏迷,仙剑一定在你心中留下深深的烙印,这款《新仙剑奇侠传》做得怎么样,小编带你一探究竟。
画面音效
其实对于竖版卡牌游戏我一直抱有一种厌恶感,这类游戏在我心中的印象就是粗糙,同样的UI同样的渣画质,我已身心疲惫,还好各种3D横版卡牌横空出世拯救了画面党的玻璃心……我们今天要谈的这两款仙剑手游都是竖版,当初玩腾讯的《仙剑奇侠传》的时候看到那画面我的心就在疼,等出这么个东西?
腾讯的《仙剑奇侠传》画面跟其他卡牌游戏水平差不多,说粗糙谈不上,但是说精美也有些违心,在人设方面看起来有些红白机时代的感觉,这是在让我怀旧?而战斗中角色设置成国际象棋旗子的外形我看着也是醉了,这样就导致战斗太过生硬,毫无打击感。《新仙剑奇侠传》在画面水准上可以说高了一个档次,虽然是竖版卡牌游戏,但是3D感十足,无论是背景还是人设模型都可以让你找到当年玩3D单机仙剑的感觉,技能特效也是比较华丽,多的不说,放图大家对比感受一下,免得说我黑腾讯。
除了画面之外小编还想说的是配音及音效,《仙剑奇侠传》那款游戏也有人物配音,但是断断续续的,有时候有有时候又没有,看来是CV回家收麦子去了,本作就不一样了,全程配音,这也是当年玩客户端也没有的待遇,虽然听起来有些别扭,不过还是为人物的活力增色不少,在音效方面,战斗或者胜利时刻的背景音效都是原汁原味,配合画面还真的有一种当年玩PC端的感觉。可以说这款游戏的画面水准要比其他竖版卡牌游戏高出很多,也是本作最大的看点。
战斗操作
两者都是竖版卡牌游戏,在操作方面相信不用小编多说,而战斗方式却有所不同,两者都是使用5个角色上阵然后针对不同的敌人安排不同的阵型,战斗的时候也是全自动操作。不过《新仙剑奇侠传》在战斗中有一点不同之处,那就是引入了御灵系统,战斗中通过累积能量便可召唤帮手助阵,灵活性更强一些。
在PVE关卡推图方面本作有一个亮点设置,那就是可能会随机遇到玩家PK或者拾取宝箱,并不是一点进去就开始战斗,这一点倒是有些继承了以往的遇怪模式,还比较有新鲜感,不过这里有一个非常值得吐槽的地方,那就扫荡功能!扫荡一个关卡需要3分钟时间,还不如点进去跳过战斗快,这是我遇见最逗比的扫荡模式,以前也只在页游见过,没想到竟然搬到了本作中,想要直接完成扫荡就需要VIP2,这急不可耐的充VIP意图实在很让人反感。
《新仙剑奇侠传》评测(二)
人物培养
人物的培养机制可以说是卡牌游戏中一个很重要的板块,腾讯的《仙剑奇侠传》在这个地方设置的比较混乱,伙伴和阵容系统的功能互有干涉,结构不够清晰。两者人物的主要培养方式就是装备强化和技能的提升,是常规的吞噬卡牌的玩法。人物本身品质提升方面都是采用了进阶玩法,本作中依然是吞噬同类型卡牌进阶,在人物角色培养方面而言两者很类似,又或者说目前大多数卡牌游戏都是这样的培养方法,小编不予置评。
特色系统
腾讯《仙剑奇侠传》的特色系统大概就是结界吧,使用元元气灌注不同元素的的结界为全体伙伴获得不同的buff,除此之外别无其他,至少从前期来看内容比较少。《新仙剑奇侠传》的特色系统还比较多,包括剑灵、炼灵、灵境、御灵、坐骑……这么多灵小编已经看到眼里全是圈圈……
由于等级的原因小编有几个系统还未解锁,不过游戏中提升战力的途径还是比较多的。我们就说说其中的御灵系统吧,也就是之前提到过在战斗中可以召唤帮手的这么一个系统,御灵伙伴都有自己的属性,并且也可以为全体伙伴增加属性,最关键的地方还是他们都有各自特色技能,你可以将其看作替补之外的第六主力。
活动玩法
《仙剑奇侠传》中的玩法分为探险和游历两部分,探险就是推图,游历中包括PVP和一些活动玩法,是游戏中的主要系统这里我只提一个大家关注的——锁妖塔,任何仙剑游戏中锁妖塔和神魔之井这两个元素都是不可或缺的,主要元素的设计将会决定大家对这款游戏的第一印象。本作的锁妖塔依然是推图元素,并且融合了喜闻乐见的“迷宫”玩法,为什么我要为这个迷宫打上引号呢?因为锁妖塔中看似有很多路可以选择,其实只要在迷宫中战斗达到一定场次就能去上一层。最让人纠结的是每次闯完迷宫被打败之后要想再次闯关就必须要花元宝“自动扫荡”到上次到达的关卡,如果不花钱那就要重复几十场战斗,不花钱玩你妹,真心累啊。
本作活动玩法包括竞技和副本,竞技中又分为擂台和蜀山论剑,活动中又分为普通的试练推图和除魔(BOSS战斗)、仙剑谱、活动副本,光从副本界面远近透视效果看本作就是高大上一点有木有,不过小编玩到现在还是没有感受到仙剑游戏中的一些熟悉玩法、熟悉场景。
总结评论
其实在游戏试玩之前小编并无任何期待,因为此前体验过腾讯《仙剑奇侠传》之后我有些伤心,感觉就只是套者仙剑IP的一款啪啪啪卡牌游戏而已,因此对一些IP手游小编是不抱有什么太大期望的。中手游推出的《新仙剑奇侠传》,怎么说呢,从画面音效战斗上来说的确有仙剑的样子,要分个高下自然是本作比腾讯的要强,不过这款游戏依然缺少了仙剑一些神,我只能说本作是形似而神不似,原因是什么呢?小编放上一张《我是死神》的截图,大家自行脑补吧……









