昨日,CNZZ发布了“2010年网络游戏行业年终盘点报告”。报告显示,创业板去年首次有了中小型网游公司“登陆”。
数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。
2010年,约九成以上的新游戏均选择道具计费方式。在客户端类游戏中,道具收费仍是收费类游戏的主要方式。此外,淘汰率高是游戏行业的一大特点。
通讯员裴培
昨日,CNZZ发布了“2010年网络游戏行业年终盘点报告”。报告显示,创业板去年首次有了中小型网游公司“登陆”。
数据分析显示,客户端类网游的每日活跃用户数约为3550万人(以进入游戏15分钟为活跃用户标准),超过去年个百分点。CNZZ分析师认为,至少25%的网民首次上网的目的与网络游戏直接相关。
2010年,约九成以上的新游戏均选择道具计费方式。在客户端类游戏中,道具收费仍是收费类游戏的主要方式。此外,淘汰率高是游戏行业的一大特点。
通讯员裴培
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