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总算发现调查称中年玩家比年轻人更乐意购买网游道具
发布日期:2023-03-23 15:53:54  浏览次数:7

MocoSpace报告:中年玩家比年轻人更乐意购买虚拟道具

年龄介于25岁到35岁之间的用户是社交网络游戏当中的主流玩家

新浪科技讯 北京时间12月21日凌晨消息,移动游戏社区MocoSpace周二发布了该社区就购买网络游戏虚拟道具的调查分析报告。该报告显示尽管年轻玩家(年龄介于25岁到35岁之间)往往会花费大量的时间来玩社交游戏,但是真正花现金去购买其中虚拟道具的中坚力量却是年龄在45岁以上的老玩家。该数据是基于对MocoSpace的2200万用户中的50万名用户随机调查的结果分析得出的。

根据MocoSpace的报道,玩家的年龄大小和他们在游戏当中购买虚拟道具的费用多少成正比分布。玩家的年龄越大,他们花费在虚拟道具上的资金就越多。尽管年龄在35岁以上的玩家只占据了本次调研总人数的18%,但是他们的虚拟道具开销则占据了调查总额的42%。于此相对的,年龄介于18岁到25岁之间的玩家占据了调研总人数的43%,但是他们的虚拟道具开销则仅占了总额的18%。

该报告还指出,年龄介于25岁到35岁之间的用户是社交网络游戏当中的主流玩家,其数量接近其他所有年龄段玩家总和的两倍以上。而年龄在45岁以上的玩家用于玩游戏的时间则最少。

另一方面,该报告还显示,在年轻的玩家往往不大会购买虚拟道具的同时,中年玩家往往会花更多的资金来购买游戏当中的高级虚拟武器和装备。这或许是因为中年玩家往往具有更多的可支配收入,同时他们也希望通过购买虚拟道具来提高游戏速度,并节省他们自己的游戏时间。

该报告的结论建议游戏开发商应该针对不同年龄段的玩家提供有针对性的货币化服务。如果玩家年纪较轻,那么他们往往会花费很多时间游戏,这是使用广告模式盈利的良机,因为这方面的收益将会远远超过普通出售虚拟道具的收益。

MocoSpace是一家由软银(SoftBank)投资的公司,目前已经筹集到了1050万美元的资金。 (林静)

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