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 终于找到lol2016季前赛改动汇总 国服季前赛改动更新日志 - 三农网
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终于找到lol2016季前赛改动汇总 国服季前赛改动更新日志
发布日期:2023-01-11 07:19:27  浏览次数:17

 lol2016季前赛改动概述

lol2016季前赛改动汇总,国服季前赛改动更新日志。早前S6季前赛的内容在美服已经公布过,不过考虑到翻译和版本延迟问题,一切都还是要以官方发布的为主,现在官方已经放出了lol2016季前赛改动,下面我们就一起来看看lol国服季前赛改动更新日志吧!

我们在本次季前赛做出这些改动是为了让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋——我们希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。

射手更新

继重装战士改动后,让我们来细看一下《英雄联盟》中的射手们。我们并非单纯为了应付目前的状况才对射手英雄做出平衡性的改动;相反,我们希望为每个射手赋予独特的专长,成为可以能够提高己方队伍的竞争力或有效制衡对方队伍的砝码。

 赏金猎人 厄运小姐

赏金猎人 厄运小姐

弹幕时间现在随着技能等级的提高将持续更长的时间并发射更多波次的弹幕,同时我们将大步流星并入W技能,并赋予她全新的被动技能,技能名暂定为...爱意四射。有了爱意四射,厄运小姐将对新目标造成高于前一目标的额外伤害。手持双枪的她,通过不断切换目标,将对多名受害者带来巨量的伤痛。最后要说的是,黑枪射击持续时间将缩短,但会显著提高厄运小姐的攻击速度;而最关键的是,每当她使用爱意四射造成额外伤害时会延长黑枪射击的持续时间。

 德玛西亚之翼 奎因

德玛西亚之翼 奎因

炫目攻势不再附带致盲效果(所以那啥...这个技能要改名儿了),但是,每当奎因攻击受到华洛易损效果影响的敌人时,该技能的冷却时间将缩短。接下来,我们会把奎因的终极技能修改为可切换模式,赋予德玛西亚之翼移动的能力。大多数英雄依靠传送来安全地脱离己方队伍,但这位《英雄联盟》中机动性最强的英雄可以任性地游走于地图各处并执行分推战术 - 或抵抗敌方的分推进攻 - 并且无需使用召唤师技能。

 法外狂徒 格雷福斯

法外狂徒 格雷福斯

我们将修改格雷福斯的普通攻击,使其与大号铅弹相仿,意即他的普通攻击将造成锥形范围伤害并可击退小兵,尽管这三枚(没错 - 他的霰弹枪还是一次三发,但是我们没办法解释为何如此)弹丸都可以挡掉。还是谈普通攻击,现在格雷福斯实际上有了一套弹药系统,每发射两次就要重新装弹。每枚弹丸命中时将缩短快速拔枪的冷却时间,不再提高攻击速度,而且得重新装弹。最后,我们打算修改大号铅弹,使其攻击呈现为独特的T字型,并造成两轮伤害。

 深渊巨口 克格莫

深渊巨口 克格莫

我们砍掉了活体大炮的双倍英雄伤害,增加了斩杀伤害,可以对低生命目标造成最多四倍伤害。同时,我们把克格莫生化弹幕的伤害削减了一半,但其攻击速度增益效果的持续时间增加了一倍。还有,只要克格莫的W处于激活状态,就会完全无视联盟的攻击速度上限。

 英勇投弹手 库奇

英勇投弹手 库奇

库奇一直是《英雄联盟》中魔法伤害输出最高的射手英雄,我们将他的普通攻击修改成半魔法半物理攻击,以便对其进行加强。我们将减少他的瓦尔基里俯冲的范围,这可能会让他的安全感降低,但我们会为这位大胡子飞行员赋予一些完全独特的东西。现在,当他达到六级时,库奇 - 或者说是库奇的地勤人员 - 会在总部基地刷新一箱火箭弹和炸弹。当库奇飞过其中一个弹药箱时,他就会获得超强动力,获得家园卫士附魔靴式的加速效果,提高基础移动速度,并获得超强动力的瓦尔基里俯冲,可投下凝固汽油弹执行超大范围的地毯式轰炸...但是仅仅持续很短的时间。基本上,每当拾取到库奇补给包,库奇就会有一分钟的时间可以成为战场上的明星 - 能否最大化利用这一小段时间正是一般玩家和牛逼玩家的区别所在。

 皮城女警 凯特琳

皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱现在需要消耗充能,因此女警同一时间最多可布置三个陷阱。踩中陷阱的敌人不再受到伤害,但凯特琳可以在更远的距离外通过普通攻击立刻对其造成爆头伤害。对于被90口径绳网命中的敌人,凯特琳同样可以对其立刻造成爆头伤害。最后,我们修改了凯特琳的和平使者,使其发射轨迹更窄,但在其命中目标后则会飞散开来,并对目标身后的所有目标造成较低的伤害。

 射手物品改动—伤害

射手物品改动

对于你想和谁(或者什么)进行战斗,以及如何为队伍做出贡献,我们将会提供更多选择。因此,无论你想要成为独来独往的枪手、激战中的决斗家、还是敏锐的施法者、攻城利器或是推塔能手,我们都会为你提供正确的物品,来帮助达成目标。

我们已经对射手物品进行全盘分类梳理,以便清晰地向你说明为何以及何时需要购买某个物品。其中一些物品未做较大改动,但是我们对其余物品做出大幅改进,以便能更好地配合剩下的物品。以下是我们相应标出的新物品(和大幅改进的物品),另外还有做出较大改动的物品。

伤害

造成何种伤害?技能?普攻?二者皆有?

 射手物品改动—加成

加成

如何造成伤害...并强化伤害?

 射手物品改动—目标选择

目标选择

我必须先干掉谁?

 射手物品改动—防御

防御

谁要找我茬儿?

 基石天赋

基石天赋

我们将在本次季前赛更新天赋系统,使其更加紧凑,同时让玩家作出的选择产生更大影响而不仅仅只是大量琐碎的微调。天赋中每“层”的重要性依次增大,共计3层的“基石天赋”将从本质上影响你的英雄玩法。通过将能力压缩成明确的决断点,你在每场游戏中使用的天赋将对自己的游戏风格产生影响,而我们则希望为《英雄联盟》中的大多数英雄提供多种天赋选择。

 峡谷先锋

峡谷先锋

上单英雄离开基地前往的是一条孤独无龙的道路,这已经不是秘密。我们并不想把地图整个翻过来,而是希望探索让上单英雄可以在15分钟之前感觉和队友有配合的方法。

细节仍在完善中,但很有可能召唤师峡谷的前期会有新的东西加入。击败它获得早期单体强化并进行推线。

 视野—守卫碎片

视野

我们对视野的目标是两方面的:首先,我们希望全队都参与到视野控制中去;其次,我们想要让视野比过去更加动态。对于第一个目标,我们准备让所有饰品都可以免费升级,并增加选项让二阶辅助物品要么升级到强大的三阶主动物品,要么升级为有效利用物品栏的洞察之石。对于第二个目标,我们将从游戏中移除侦查守卫。这样一来,队伍必须更依赖于真视守卫和蓝色饰品来获得需要的视野。不过为了配合这项改动,我们即将加入一个名为“碎片”的功能,守卫被消灭时会在死亡位置上留下碎片。通过让玩家能够看到被毁掉的守卫“尸体”,玩家可以更好地研究敌我双方的插眼习惯。

守卫碎片

现在守卫会在死亡时留下尸体,让你了解敌我双方的插守卫习惯。

 视野—饰品

饰品

饰品现在会自动升级并随着你的等级提升变得更强大。蓝色饰品已移除,但黄色饰品的仍然发挥着以往的作用(2个具有冷却时间的守卫)或者升级为远距离的侦查饰品,能放置一个持续时间无限并可见的1血守卫。红色饰品现在可以“暴露”其扫描的所有单位(野怪、英雄、守卫),可同时用于拆眼和探草丛。红色饰品还可以升级为个人雷达,跟随你的英雄一段时间,拆掉你路上遇到的敌方守卫。

 视野—洞察之石

洞察之石

工资装现在可以升级为终极版的3级主动物品或升级为有效利用物品栏并具有工资装属性的洞察之石。此外,我们将重制洞察红宝石,使其可减少所有主动物品的冷却时间。所以,你可以选择全副武装主动物品,也可以升级完洞察之石后出传统的伤害/坦克辅助物品。

 新的起始装备

新的起始装备

 新的补给品

新的补给品

生命药水即将提价以满足那些仅仅需要一些支持来挺过前期的英雄。任何形式的长期消耗品都被我们变成了可以补充的药水(还包括它们的后续升级版),从而让这些物品变得真正持久(过去必须要有...水晶瓶和药水才能“持久”)。另一方面,法力药水已被移除,而这个决定符合我们对起始装备的设计理念。100点法力值对某些类型的英雄更有帮助(相对于法力消耗已经过平衡性改动的个别英雄们来说),甚至在某些情况下从普通物品变成一个性价比极高的物品。移除法力药水之后,我们可以根据法力回复速度来平衡英雄的技能消耗,同时维持《英雄联盟》的“持续性”。

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