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 总算知道s5赛季将于11月11日结束 s5赛季奖励11月17日发放 - 三农网
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总算知道s5赛季将于11月11日结束 s5赛季奖励11月17日发放
发布日期:2022-12-29 02:25:12  浏览次数:15

 LOLS5赛季奖励发放时间

s5赛季什么时候结束那?s5赛季奖励什么时候发放那?s6赛季又什么时候开始那?根据官方的最新消息,s5赛季将于11月11日下午16点结束,s5赛季奖励物品会在11月17日前发放完毕。下面小编就为大家带来LOLS5赛季奖励发放时间,S6新赛季改动内容汇总。

lolS5赛季奖励发放时间:11月17日!:

亲爱的召唤师们:

2015赛季即将在11月中下旬结束,本赛季结束之后,我们即将为英雄联盟的召唤师们颁发2015赛季奖励。距离赛季结束还剩最后几天,让我们一起加油,向更高的段位进行冲刺;

切记,请大家遵守游戏竞技规则,我们对违规绝不容忍,违规用户将取消所有奖励资格!

奖励发放时间:

季前赛版本发布之后,预计11月中下旬,具体日期请随时关注官方公告。

奖励内容:

1、 胜利女神 希维尔(若无英雄,会包含英雄一起奖励,荣耀黄金及更高段位才可以获得)

2、 守卫皮肤(征服者守卫皮肤、凯旋者守卫皮肤、优胜者守卫皮肤,取决于排位赛战队点数)

3、 相应段位的召唤师图标

4、 相应段位的游戏载入界面边框

以上为季末发奖的奖励内容;

我们要再次慎重告知广大召唤师,在过去一年存在不文明行为的玩家,将无法获得赛季奖励,请大家持续遵守公平竞技规则,坚持正义。

新奖励 击拳庆祝守卫

接下来就在刚刚官方刚刚发布的一则2015正义的荣耀——击拳庆祝守卫:

亲爱的召唤师:

2015年即将过去,而英雄联盟的第5年战斗也即将落幕。在过去一年里,来自世界各地,千千万万的玩家共同谱写了一首壮丽的竞技之歌。我们经历了数位英雄的玩法更新、重做,目睹了上单英雄统治召唤师峡谷的盛景,也见证了S5赛季全球总决赛冠军诞生的一步步脚印。

竞技的核心是正义,为了保护这个核心,在过去数年里我们做了许许多多的努力。我们提升了举报系统,去惩罚那些违反竞技精神的玩家,同时,也给予遵守竞技精神的玩家们更多的奖励,这些奖励不仅仅局限于“态度友好”、“乐于助人”等赞美,还有实质性的奖励。在赛季初,我们为每一位为维护一个良好的英雄联盟竞技环境而付出了汗水的召唤师们授予了“防爆天使凯尔”,以作为竞技精神的嘉奖。而今年,我们同样将授予那些坚持正义的召唤师们荣誉奖励——击拳庆祝守卫皮肤(非期限)!

英雄联盟的正义之路需要召唤师们共同维护,而竞技的光辉将在每一位正义召唤师的身上传递下去,如此,我们的游戏世界将变得更加富有乐趣,更加激动人心。

领取规则:

如果QQ号在不同大区拥有多个召唤师角色,且至少有一个召唤师角色符合下述条件

1、注册时间早于2015年8月1日;

(1)在2015年8月1日-10月31日登陆英雄联盟5次或以上;

(2)在2015年8月1日-10月31日在英雄联盟进行了5场游戏或以上;

(3)召唤师等级在10月31日前达到12级或以上

2、在2015年8月1日-10月31日QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被封号或禁言处罚过;

3、如果满足上述条件,你可以在这个活动页面上找到查询自己是否具有资格,并领取该皮肤到该QQ号下任意大区(奖励只可领取一次,请谨慎选择大区)

11月16日,掌盟开放领取;11月19日后,将放出电脑端领取页面。

 S5胜利女神希维尔皮肤

新皮肤预览

胜利女神希维尔:S5赛季结束奖励皮肤【点击查看轮子妈新皮肤预览视频】

 S5赛季奖励眼皮肤

S5赛季奖励眼皮肤

 S5赛季排位分段奖励

S5赛季排位分段奖励

奖励介绍:这次的季度奖励,将会有胜利女神希维尔皮肤,新的载入图框等等。

排位分段奖励 

英勇青铜

召唤师头像

不屈白银

召唤师头像

召唤师资料页横幅

带有新分段标识的载入框

荣耀金牌或者更高分段

召唤师头像

召唤师资料页横幅外框

胜利女神希维尔皮肤(要是你没有希维尔,我们会送一个)

带有新分段标识的载入框

邀请和加好友时的标识

排位奖励是根据玩家结束时的当前段位发放,而不是到达过的最高段位。

 S5赛季排位奖励边框

S5赛季排位奖励边框

新版的排位赛奖励边框已经添加到今天的测试服当中,其中还加入了一个分段符号来显示玩家具体属于哪个分段。

从左至右依次为:蓝色方无分段,红色方无分段,以及青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、王者分段:

 S5赛季结束时间

结束时间:2015年11月11日

经历了整个赛季的洗礼,你既体验到了偷到大龙的喜悦,又感受到了被偷大龙的苦涩;你既努力扛起过队伍,又曾经一只手搭在队友的肩膀上等躺赢。斗争是残酷的,胜利是甜蜜的。是时候推最后一波了。

lols5赛季皮肤奖励领取条件:

留下您的印记并在11月11日前摆出胜利者的姿态。按照往年的惯例,当你的排位赛在2015年11月11日前达到荣耀黄金和以上段位即可获得。

 物品改动—真视守卫

价格从100下降到75

 物品删除—侦查守卫

被移除

 物品改动—生命药水

价格从35增加到50

 物品删除—法力药

被移除

 物品改动—愤怒合剂

价格增加到500

攻击力增加到30

被动吸血提升到15%

 装备改动—洞察红宝石

生命值从400增加到500

唯一被动:装备主动效果冷却时间减少10%

 装备改动—多兰之刃

价格从440增加到450

攻击力从7增加到8

生命值从70增加到80

 装备改动—多兰之盾

价格从440增加到450

紫色惩戒

被移除,回复型打野刀为Hunter's Talisman

 装备改动—速度之靴

价格从325增加到330

 装备改动—长剑

价格从360下降到350

 装备改动—净蚀

攻击力从20减少到15

价格从1325减少到1250

 装备改动—最后的轻语

总价1300:十字镐加425金

 装备改动—黑色切割者

 装备改动—冰霜之锤

 装备改动—斯提拉克的挑战护手

 装备改动—幽梦之灵 

 装备改动—巨型九头蛇 

 装备改动—附魔:战士

 装备改动—号令之旗

价格从2750增加到2900

 装备改动—窃法之刃

价格从365下降到350

被动贡品的收益从5金增加到8金

 装备改动—冰霜女皇的指令

基础回蓝速度从100%增加到150%

被动贡品的收益从10金增加到15金

主动效果已被替换为双生暗影效果

 装备改动—冰霜之牙

价格从865减少到850

法强从10增加到15

基础回蓝速度从50%增加到100%

被动贡品的收益从10金增加到15金

 装备改动—幽魂面具

价格从1500增加到1600

 装备改动—兰德里的折磨

价格从3000增加到3200

 装备改动—瑞莱的冰晶节杖

价格从3000增加到3200

 装备改动—卢登的回声

价格从3000增加到3200

 装备改动—虚空之杖 

价格从2500增加到2650

 装备改动—中娅沙漏 

价格从3000增加到3200

AP从100减少到80

护甲从45增加到50

 新装备—春分之眼

春分之眼(新装备)

 新装备—观察者之眼睛

观察者之眼睛(新装备)

 英雄初始属性及成长改动

射程:从 525 变为 425

攻击力:从 [+ per level] 变为 63 [+ per level]

移速:从 330 变为 345

成长护甲:从 变为

现在获得成长魔抗: Magic Resist-per-level

基础法力值:280 变为 

成长法力值:32 变为 35

成长攻击力: 变为 

基础攻击力: 变为 

基础法力值: 变为

成长攻速: 变为 

成长法力值:39 变为 42

成长攻击力: 变为 

基础攻击力: 变为 

攻击动画帧数提高30%

基础攻击的弹道速度由1700下调至1600

基础法力值: 变为 

成长法力值: 42 变为 45

成长攻击力: 变为 3

基础攻击力: 变为 

成长攻击力: 变为 3

基础攻击力: 变为 

成长攻速: 变为 

成长攻击力: 变为 

基础攻击力: 变为 

基础法力值: 变为 

成长法力值:38 变为 41

成长攻击力: 变为 3

基础攻击力: 变为 

成长攻击力: 变为 3

基础攻击力: 变为 

成长攻击力: 变为 3

基础攻击力: 变为 

基础攻击力: 变为 

成长攻击力: 变为 3

基础法力值:360 变为 310

成长法力值:33 变为 36

基础攻击力: 变为 

成长攻击力: 变为 3

基础攻击力: 变为 

成长攻击力: 变为 

基础法力值: 变为 

成长法力值:34 变为 37

成长攻击力:  变为 3

基础攻击力: 56 变为 

基础法力值:  变为 

成长法力值: 38 变为 41

成长攻击力:  变为 3

基础攻击力:  变为 

基础法力值: 变为 

成长攻速:3 变为

成长法力值: 35 变为 38

基础攻击力:56 变为 

成长攻击力: 变为 3

基础攻击力: 变为 

 英雄具体改动—恶魔小丑萨科

将在版本重做。

E:

移除降低命中率,现在降低攻击速度20-30%

 英雄具体改动—艾希

英雄具体改动:

改动目标

*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。

*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。

*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%

*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)

*艾希的暴击制造成倍攻击力伤害(而不是标准的),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。

*减速加成移除

*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。

*E技能和大招不再获得被动。

*冷却时间移除。

 英雄具体改动—德莱文

改动目标

*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。

基础属性

*攻击动作改善30%。

*成长攻速由%下调到%

*普攻弹道速度由1700下调到1600

 英雄具体改动—伊泽瑞尔

改动目标

*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系

*降低的冷却时间由1秒提高到秒

*技能冷却时间由6//5//4秒提高到/6//5/秒

*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19//16//13秒

 英雄具体改动—金克丝

改动目标

*提升被动效果的在团战中的意义。

*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。

*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。

*持续时间由4秒提高到6秒

*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%

 英雄具体改动—卡莉丝塔

改动目标

*增加卡莉丝塔攻击速度的亲和力

*尝试调整成长性提升攻击力并降低跳跃的威力

基础属性

*基础攻击速度由提高到

*成长攻击速度由%下调到%

*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)

 英雄具体改动—卢锡安

改动目标

*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉到持续存在的意义。

*不再受攻击速度加成

*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹

 英雄具体改动—希维尔

改动目标

*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。

基础属性

*基础攻击速度由下调到

*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后

*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12//9//6秒

*buff持续时间由6秒下调到4秒

 英雄具体改动—崔丝塔娜

改动目标

*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整

*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力

*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力

*开启后不再降低E技能的冷却时间

*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间

*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒

*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260

*不再根据E技能层数造成额外伤害

*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间

*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。

*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。

*弹道速度由1800提高到2400

 英雄具体改动—图奇

改动目标

*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。

*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。

*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。

 英雄具体改动—厄加特

改动目标

*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。

*不再获得60/90/120点双抗

*现在获得30/40/50%伤害减免

 英雄具体改动—韦鲁斯

改动目标

*让大招的区域控制效果更加强力显著

*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型

*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。

*定身的持续时间内目标被施加3层W被动

*伤害由150/250/350下调到100/175/250

 英雄具体改动—薇恩

改动目标

*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。

基础属性

*成长攻击力由下调到

*固定伤害移除

*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6//9//12%

*最低造成40/60/80/100/120点伤害

 英雄具体改动—凯特琳

基础属性

*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%

*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。

*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。

*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。

*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。

*陷阱不再造成伤害。

*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。

 英雄具体改动—克格莫

*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速)

*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效

*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力

*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害

*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍

其他改动

*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整

*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当

 英雄具体改动—库奇

*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害

*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果

*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)

*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。

*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。

*W技能的飞行距离显著缩减

 新天赋树—防御系(决心)

天赋依然由3系构成。单系最多投入18点。

其中每系分为6排。1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2-3个天赋中进行抉择。具体请看图和翻译。

防御系(决心)

T1(最多投入5点)

愈合:+////生命回复/5秒

不屈:+%/%/%/%/6%额外护甲和魔法抗性

T2(2选1)

探索者:在草丛和河道里增加12移动速度

硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2

T3(最多投入5点)

符能防具:你所有的护盾和治疗提升%/%/%/%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)

老兵伤痕:+%/%/%/%/6%额外生命

T4(2选1)

洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间

耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%

T5(最多投入5点)

灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗

传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+////护甲和魔法抗性

T6(3选1)

亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。

时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。

石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。

 新天赋树—通用系(灵敏)

通用系(灵敏)

T1(最多投入5点)

漫游:脱离战斗后增加+%/%/%/%/3%移动速度

野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

T2(2选1)

符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛

贮藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。

T3(最多投入5点)

无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%

冥想:每5秒钟回复%/%/%/%/%你所损失的魔法值

T4(2选1)

探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)

危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%

T5(最多投入5点)

精准:获得////3 + /.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透

智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减

T6(3选1)

驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。

雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。

风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。

 新天赋树—进攻系(残暴)

进攻系(残暴)

T1(最多投入5点)

狂怒:+////4%攻速

巫术:+////%额外法术强度和法术伤害

T2(2选1)

双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%

盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)

T3(最多投入5点)

吸血习性:+////%生命偷取和法术吸血

自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+到以及到)

T4(2选1)

赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%

压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升%

T5(最多投入5点)

破坏打击:+////7%物理穿透

思维穿刺:+////7%法术穿透

T6(3选1)

战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。

战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。

冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续秒,数值减半)

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