虚拟物品成大买卖
【报道】3月10日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga首席执行官马克-平卡斯个人财富已经达到10亿美元,这一切都来自虚拟物品销售。每个月,有亿玩家涌向平卡斯推出的社交游戏,用真金白银换取虚拟种子和道具,建立自己的模拟城市或成立虚拟王国。
Zynga被视为“虚拟物品”市场先驱,成立仅3年时间,去年营收达到亿美元,估值在70亿美元至90亿美元之间。其实,虚拟物品已经不是新事物,数年前人们就已经开始在《Second Life》花钱购买虚拟岛屿和玩具,还有玩家在《魔兽世界》等游戏中一掷千金。去年,游戏《Entropia Universe》还曾出现过33万美元虚拟交易。
但是直到Zynga出现,虚拟物品交易才成为主流,从家庭主妇到大学生都在参与这种交易。可以说,平卡斯为此做出了卓越贡献,他也凭此登上福布斯富豪榜。
真的有人愿意为根本不存在的东西付钱吗?Stanford Venture Lab专家Gigi Wang一开始无法理解虚拟物品现象,她说,“数年前听说虚拟物品的时候,我认为这个想法简直太愚蠢了。谁会为不存在的东西付钱呢?”但后来她发现社交游戏《Farmville》玩家每年为此支出1亿美元,而且有研究预计,今年美国虚拟物品市场规模将达到21亿美元。与此同时,Gigi Wang也迷上了虚拟物品交易,最近刚在游戏《宝石迷阵:闪电战》中花掉了30美元。
这已经成为一个令人艳羡的商业模式,利润率相当高。这也是一个利润丰厚的市场,越来越多玩家愿意进行虚拟物品投资。Facebook公司推出的虚拟货币“Facebook Credits”也大大刺激了虚拟物品市场的发展。
AppData发布的数据显示,社交游戏《CityVille》和《Farmville》每月用户人数分别达9300万和5000万,《FrontierVille》用户人数略低于1900万,《Mafia Wars》用户人数约1300万。有玩家称,即使自己避免购买虚拟物品,但也在这些游戏上花费了大把时间。
有人认为Zynga巨大估值是新网络泡沫的预兆,Facebook和Twitter的估值也分别达到650亿美元和100亿美元。房地产网站的Niki Scevak却认为并非如此,上一次网络泡沫出现的时候,很多年轻公司匆忙上市,估值庞大营收却很少。而这一次,Zynga等公司已经产生大笔营收。
Niki Scevak说,“Facebook和Zynga 已经产生了大量现金,并维持着快速增长。这些公司有大笔钱可以去挥霍,Groupon、 Facebook、Zynga甚至不需要动用投资者的钱去维持正常运营。”(张蓝蓝)









