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总算发现报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%
发布日期:2022-12-27 08:37:47  浏览次数:12

【报道】7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕。期间游戏工委、伽马数据和IDC共同发布报告称,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。

报告称,中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到亿元;与去年同期相比增长%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入亿元,单机游戏收入亿元。

网游市场今年上半年的313亿元,相比去年同期增长%。这一期间,经国家新闻出版总署审批的网络游戏达到291款,其中自主研发产品的数量占%。而自主研发网络游戏在国内的上半年销售收入达到亿元,比去年同期增长%。

今年上半年,中国自主研发网络游戏的海外出口实际销售收入达到亿元,相比去年同期增长了%。之所以出口数字出现大幅增长,得益于页游和手游等类型的发展:网页游戏上半年出口收入超过10亿元,而移动游戏出口收入也已超过6亿元。

端游上半年收入亿 同比增18%

截至今年6月底,中国客户端网游(以下简称端游)用户数量达到亿人,相比去年同期增长%,再次创下2008年以来的新低。上半年,端游市场实际销售收入亿元(4倍于页游、9倍于手游),相比去年同期增长18%,增速较去年同期有所增加。

上半年,端游占游戏市场的份额为%,相较去年同期下降%,2008年上半年端游占据的市场份额曾经达到%。2010年起,中国端游市场开始进入产品新老交替的过渡阶段,在2013年新产品集中上线的作用下,全年份额有望上扬。

在端游领域,大型角色扮演类(MMORPG)游戏上半年收入亿元,相比去年同期增长%,占端游总收入的%。这一数字显示,MMORPG类端游仍是市场支柱,但由于过度竞争导致增速放缓,而新产品的缺乏也在某种程度上导致用户流失。

同期,休闲端游市场的收入为亿元,同比增长%。

页游上半年收入亿 同比增%

截至今年6月底,中国网页游戏(以下简称页游)用户数量达到亿人,相比去年同期增长36%,增长率略高于去年同期水平。期间页游的销售收入达到亿元,同比增长%,这一增长率不及去年同期水平,正逐步接近整体增长速度。

上半年,页游占游戏市场份额为%,为历史最高,但与相比去年同期仅增长%。这意味着页游经过几年高速发展,已经临近成熟期,增速放缓、竞争加剧。

在页游领域,角色扮演类产品数量最多,占整体的%,战争策略类占%,经营策略类占6%,休闲竞技类占%。

移动游戏用户规模已超端游

截至今年6月底,中国移动网络游戏(以下简称手游)用户规模达到亿人,相比去年同期增长%。这一期间,虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。

上半年,手游市场销售收入达到亿元,相比去年同期增长%。此间手游产品、研发企业、运营平台快速增长,但同时出现内容同质化加重、用户黏性降低等问题,大大缩短了手游产品的生命周期。

近五年的数据显示,手游市场份额逐年扩大,目前占市场份额已到%。

iOS平台的数据显示,今年上班年手游市场中,角色扮演类和策略类产品的下载和付费排行均有所下降,取而代之的是动作类游戏。

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