【报道】3月17日2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。触控科技创始人兼CEO陈昊芝在主会场上发表了《CocosVR: 推动VR内容生态发展》的主题演讲。
陈昊芝在会上表示目前整个手机游戏的行业里面,现在已经变成两大阵营。第一是阿里游戏2016年战略整体表达的平台更注重资源提供。第二是进行内容的研发、生产和供应,而内容已经不单纯地仅仅局限于手机平台或者仅仅局限于游戏内容。更希望在下一个阶段,更多的内容跨平台(甚至于不同的表现形式上)我们依然能够提供有效的支撑。
陈昊芝在演讲中说明今年有非常多的消息指向VR,但大家看不到太多内容,是因为刚才前面讲了,我们认为市场两大阵营(内容的制造方、内容的展示和播放平台分发平台),我们今天代表的是内容制作方,在内容制作的这个部分,我们会尽快地提供有效的工具,而这种有效的工具,如果说发散点儿讲,比如说今天脑洞大开。
在VR世界中基于RPG玩儿法的这种VR场景,射击、坦克、抢摊、载具、FPS类的产品,我们实际上更多地管这种地下城、暗室、解迷、探索、类沙盒类型的产品,实际上是非常适合VR体验的基本上验证,VR产生如果我们选择开发方向,最容易实现的、性能可以控制的反而是这种密实、黑暗环境,因为目前所有的引擎在今天手机性能上,做这种全场景的实时渲染依然非常有压力,这是非常小的一个游戏,这也是射击游戏的另外一种表达,把运动类还有像一些简单场景的,甚至塔防、跑酷,都是可以通过目前Cocos3D(基于模板式的开发)快速实现。
第一,在今年如果大家有兴趣,很有可能无论是通过Unity还是通过Cocos,都可以实现VR的游戏体验。
第二,无论是我们还是其他的引擎供应方,都会尝试和谷歌、苹果、Oculus、HTC,包括甚至于说PSVR进行合作,把今天的手机游戏平滑地过渡到VR上,大家会提供这两种的技术平台,因为在目前的市场上,真正愿意做全力投入支撑VR产品的团队依然是少数,所以存量游戏依然有需求,平滑地转移到VR平台,而我们提供的工具在今天更像5年前的移动游戏市场,可以快速地进行休闲、小场景游戏的开发,但是对于大规模、高质量甚至于说在前一段时间三星S7发布会上,全现实的场景演示,我们依然需要时间。作为Cocos而言,我们承认在工具、在非常高规格的渲染,主机平台性能上,我们和美国厂商是有很长时间的差距,因为我们需要去追赶。但实际上在移动VR平台上,我们会有非常好的表现。









