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终于找到斑马网调查组:61%手游玩家使用支付宝付款
发布日期:2022-11-01 11:29:37  浏览次数:11

 

GPC、IDC与CNG公布的《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,2014年第一季度中国网络手游产值已经突破44亿,如此庞大的手游产值是通过哪些支付渠道实现的呢?为此,斑马网针对手游支付渠道进行了为期七天的投票调查,其结果显示,61%玩家仍然首选支付宝进行手游的充值,而年前红红火火的微信支付则占比不到2%。

本期斑马网手游调查共有212名玩家参与,其中61%的手游玩家仍然首选支付宝进行充值;使用银联及手机话费等运营商渠道充值的玩家分别占到11%及16%;使用腾讯财付通、微信支付、游戏点卡支付的玩家都占比2%左右;而使用其他三方支付渠道进行手游充值的占比6%。斑马网调查组仍为,支付宝仍然是手游支付领域的第一支付渠道,运营商在手游领域的优惠支持也让其站稳了第二的位置,但相比之下,微信在手游领域的疯狂扩张并没有让微信支付被手游玩家青睐。

61%玩家使用支付宝充值

安卓玩家消费能力远超iOS 或因支付渠道便捷

斑马网手游调查的数据显示,通过银联(银行卡)进行手游充值的玩家仅占比11%,而其他手游充值渠道占到了89%,由于App Store主要依赖银联渠道进行充值,所以该调查数据从侧面说明,安卓玩家的充值消费能力要远超iOS玩家。论坛玩家“艾米粒”表示,由于充值方式过于复杂,周围很多朋友并不会频繁在iOS的手游中充值,相比之下,玩安卓手游的朋友则有稳定的消费习惯,这与支付渠道的便捷与否有直接关系。

Android&iOS平台游戏收入(数据来源:GPC、IDC and CNG)

在GPC、IDC以及CNG联合公布的《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中同样显示,2014年第一季度,中国安卓平台游戏市场实际销售收入约亿元,游戏收入达iOS平台(亿元)的倍。CNG中新游戏研究认为,2014年第一季度,中国Android平台游戏市场规模进一步扩大与游戏分发渠道更新运营策略有直接关系,例如免流量下载等策略。

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