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终于明了HTML5游戏运营实战:磊友称设置时忌频繁联网
发布日期:2022-10-23 22:30:22  浏览次数:20

国内移动互联网发展势头正强劲,研读企业们具体实战案例,必能给从业者和欲涉足此领域的人们以一定借鉴意义。

腾讯科技由此走访众多奋斗在第一线的创业者,推出《移动互联网创业实战指南》系列文章,尽量少谈理论,多讲实操。本文为第一篇:关注HTML5游戏运营实战。

腾讯科技 胡祥宝 4月5日报道

千里之行始于足下。选择哪个领域切入,就是创业路途中需要迈出的第一步,也是最关键的一步。

2010年初,在华为、腾讯等大公司工作近7年的黄何萌生创业想法之时,他必须考查到底在哪个地方打井才能出水。

当年7月,真正到了收拾物品离开大公司开始踏进HTML5游戏领域的那一刻,他才确切感到在国内移动互联网创业中存在着太多不确定性。

自此,他开始在这个全新的HTML5游戏领域跋涉,没有经验可借鉴,国外HTML5游戏市场也在起步阶段。从创业方向选择到团队搭建再到融资合作,每一步的成败都将决定整个过程的成败。

此时此刻,他无法断定未来成功几率有多大,只是觉得其正在与世界同步,虽有几分“烧包”,但值得去探索。

一、方向把握:概念要性感 市场要够大

2010年,国内移动互联网刚刚兴起,此时智能机的普及率还十分低,但行业内在音乐、阅读、牌照、 浏览器、手机游戏、社交、广告平台、手机安全等领域大家都在暗中试水。

究竟哪口井可以出水?需要根据每个人的从业经历、资源、资金等来综合考量。黄何创办磊友科技决定在HTML5游戏领域凿井,同样如此。

估计有一些读者不了解磊友和所谓的HTML5,顺带介绍一下:

磊友科技,成立于2010年9月,是创新工场首批孵化项目之一,专注于HTML5游戏的开发。2011年10月,磊友从创新工场毕业,并搬离工场。从创新工场毕业后,又获得美国风投中经集团的千万美元投资。

所谓的HTML5即为下一代Web开发标准。基于HTML5标准的游戏跨平台性强,几乎可在目前所有智能设备上运行,如PC、平板电脑、手机等其他移动智能设备,且无需安装,点击即可进行,可越过苹果这个中间人,摆脱手机应用商店限制,也不会被抽走相当大的利润。

目前,高质量的HTML5手机网页游戏有HTML5版《愤怒的小鸟》,磊友开发的则是国内首款HTML5策略网游《黎明帝国》。

有业内大佬曾说过:创业时应该避免大厂商抢夺的领域,选择大佬们不屑于进入的领域,走冷门悄悄低调发展。

黄何选择HTML5游戏切入其中也有类似的考虑。截止到2012年的当下,国内巨头涉足此领域的几乎没有。

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