原文标题:Apple Watch来了,怎样的游戏才适合?
2014年底,我注意到一件很有意思的事情——众多渠道厂商纷纷发布了移动游戏手柄。移动游戏的白热化竞争使得厂商们在玩法、画面(当然还有付费)这些传统项目上绞尽脑汁外,增强玩家移动体验的尝试一直没有停止,而硬件所带来的体验是最显而易见的。
看看App Store畅销榜的榜单吧,你很难在TOP50中找到非游戏类的应用,TOP10更是成为腾讯与其他游戏巨头你挣我夺的不二战场。那么我们想一下App Store的畅销榜(假如有这么一个榜单的话),游戏占据前列应当是大概率事件。
我丝毫不怀疑国内的游戏人已经注意到Apple Watch并为其准备了开发计划,但是我怀疑其开发出来的游戏产品能否被广大用户所接受。
3月9日(北京时间3月10日凌晨1点),苹果将在旧金山芳草地举行特别发布会。此前备受关注的Apple Watch将会如约而至,包括销售价格和具体的上市时间等。对于2015年初最重要的硬件设备,科技界持续不断地进行跟踪曝光。但是令我有些奇怪的是,游戏行业对这个硬件的关注度似乎不高,游戏媒体们仍然乐此不疲地关注着那些冲上付费榜、免费榜、畅销榜前列的新品,但并没有看到一篇专门分析Apple Watch可能对游戏产业所带来的影响,那么我就来做这件事吧。
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