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终于找到完美时空Q1净利润4470万美元 同比增长41.6%
发布日期:2022-05-05 23:59:33  浏览次数:7

【消息】5月17日消息 完美时空今天公布其截至2010年03月31日止的第一季度未经审计财务业绩。财报显示,2010年第一季度营业收入为亿元,比去年同期增长%;毛利为亿元,比去年同期增长%;营业利润为亿元,比去年同期增长%。

  2010年第一季度业绩表现摘要

- 本季度营业收入为亿元(9160万美元),比上季度增长%,比去年同期增长%。

- 本季度毛利为亿元(7880万美元),比上季度增长%,比去年同期增长 %。

- 本季度营业利润为亿元(4730万美元),比上季度增长%,比去年同期增长%。

- 本季度非美国公认会计准则营业利润为亿元(5050万美元),比上季度增长%,比去年同期增长%。

- 本季度归属于公司股东的净利润为亿元(4470万美元),比上季度增长%,比去年同期增长%。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为亿元人民币(4790万美元),比上季度增长%,比去年同期增长%。

- 本季度每股美国存托股票(3)基本及摊薄净收益分别为元(美元)和元(美元),上季度分别为元和元,去年同期分别为元和元。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为(美元)和元币(美元),上季度分别为元和元,去年同期分别为元和元。

- 在欧洲成立全资子公司以拓展公司的海外运营实力。

  以下为财报全文

  营业收入

本季度营业收入为亿元人民币(9160万美元),比上季度的亿元人民币增加了1710万元人民币,涨幅%,比去年同期的亿元人民币增加了亿元人民币,涨幅%。

本季度在线游戏营业收入为亿元人民币(8350万美元),比上季度的亿元人民币增加了2790万元人民币,涨幅%,比去年同期的亿元人民币增加了亿元人民币,涨幅%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要是由于数款公司现有游戏持续受到玩家欢迎,以及一系列成功的游戏内促销和市场推广活动。

本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为993,000,上季度为1,157,000,去年同期为615,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,670,000,上季度为2,188,000,去年同期为1,464,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为306元人民币,上季度为223元人民币,去年同期为244元人民币。本季度 ACU 和 APC 分别比上季度下降了%和%,主要是由于最近推出的某款新游戏在大型更新中出现的一些问题,以及不利的季节性因素和公司更大力度的反外挂措施所致。尽管如此,公司仍然通过一系列成功的市场推广活动使 ARPU 较上季度提高了%。

本季度海外授权收入为5340万元人民币(780万美元),上季度为6170万元人民币,去年同期为4800万元人民币。海外授权收入较上季度的下降主要是由于在某些国际市场不利季节性因素所导致的提成授权使用收入的减少,以及因本季度公司没有在海外新推出游戏所导致的初始授权收入的减少。

本季度影视及其他收入为200万元人民币(30万美元),上季度为450万元人民币,去年同期没有此项收入。

  营业成本

本季度营业成本为8710万元人民币(1280万美元),上季度为8150万元人民币,去年同期为5640万元人民币。

本季度在线游戏相关成本为8710万元人民币(1280万美元),上季度为7980万元人民币,去年同期为5640万元人民币。本季度在线游戏相关成本较上季度的增加主要源于人力相关成本以及折旧费用的增加。

本季度影视及其他成本为万元人民币(3600美元),上季度为170万元人民币,去年同期没有此项成本。

  毛利及毛利率

本季度毛利为亿元人民币(7880万美元),比上季度的元人民币增加了1150万元人民币,涨幅%,比去年同期的亿元人民币增加了亿元人民币,涨幅%。本季度毛利率为%,上季度毛利率为%,去年同期毛利率为%。

  营业费用

本季度营业费用为亿元人民币(3150万美元),上季度为亿元人民币,去年同期为亿元人民币。营业费用较上季度的下降主要源于销售和市场费用的下降,而管理费用和研发费用的增加部分抵消了销售和市场费用的下降。

本季度销售和市场费用为8220万元人民币(1200万美元),比上季度的亿元人民币下降了4250万元人民币,降幅%,主要由于本季度公司未推出新游戏而导致的广告和促销费用的节省。此外,销售和市场费用较上季度的下降还由于上季度公司发生了一笔因从昱泉收购的与外包业务相关的无形资产预期寿命改变而导致的约1750万元人民币的特别费用。

本季度研发费用为7780万元人民币(1140万美元),比上季度的7690万元人民币增加了90万元人民币,涨幅%。研发费用较上季度的上升主要源于公司继续扩充研发团队而导致的人力成本的增加。

本季度管理费用为5480万元人民币(800万美元),比上季度的4830万元人民币增加了650万元人民币,涨幅%。管理费用较上季度的上升主要源于专业服务费用的增加。

  营业利润

本季度营业利润为亿元人民币(4730万美元),比上季度的亿元人民币增加了4660万元人民币,涨幅%,比去年同期的亿元人民币增加了9280万元人民币,涨幅%。本季度非美国公认会计准则营业利润为亿元人民币(5050万美元),比上季度的亿元人民币增加了4650万元人民币,涨幅%,比去年同期的2458万元人民币增加了9910万元人民币,涨幅%。

其他收益合计

本季度其他收益合计为1050万元人民币(150万美元),上季度为1180万元人民币,去年同期为500万元人民币。

所得税费用

本季度所得税费用为2870元人民币(420万美元),上季度为1750万元人民币,去年同期为1990元人民币。公司的全资子公司北京完美时空软件有限公司(以下简称“完美时空软件”)符合高新技术企业资质,享受2007、2008和2009年免征企业所得税,以及2010年企业所得税减免50%的优惠。完美时空软件本季度适用的企业所得税税率导致公司本季度所得税费用较上季度有所增加。如果完美时空软件在2011年和2012年继续享有高新技术企业资质,其在2011年和2012年将可以继续享有企业所得税减免50%的优惠。

归属于公司股东的净利润

本季度归属于公司股东的净利润为百万元人民币(百万美元),比上季度的百万元人民币增加了百万元人民币,涨幅%,比去年同期的百万元人民币增加了百万元人民币,涨幅%。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为百万元人民币(百万美元),比上季度的百万元人民币增加了百万元人民币,涨幅%,比去年同期的百万元人民币增加了百万元人民币,涨幅%。

本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为元人民币(美元)和元人民币(美元),上季度分别为元人民币和元人民币,去年同期分别为元人民币和元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为元人民币(美元)和元人民币(美元),上季度分别为元人民币和元人民币,去年同期分别为元人民币和元人民币。

现金及现金等价物

截至2010年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为亿元人民币(亿美元)。截至2009年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为亿元人民币。现金及现金等价物的增长主要来自于公司在线游戏运营所得的现金净流入。

  近期发展

收购 C&C Media Co., Ltd。

2010年4月,完美时空收购日本网络游戏运营商 C&C Media,以把握日本市场的成长机遇并拓展公司的海外运营实力。C&C Media 目前在日本运营六款游戏,其中包括四款完美时空开发的游戏。

投资 Runic Games,Inc。

2010年5月,公司以大约百万美元获得美国电脑平台娱乐软件开发商 Runic Games 的多数股权。Runic Games 拥有一个资深开发人员组成的团队,其中包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神 II》、《暗黑破坏神 II:毁灭之王》、《黑暗史诗》、《暗黑之门:伦敦》和《神话》等游戏的领导开发者。Runic Games 开发并推出了一款单机动作角色扮演游戏“Torchlight”,目前正在开发“Torchlight”的 MMORPG 版本。这一战略投资将使得公司可以进一步加强研发实力,并通过加强控制和密切合作来借助 Runic Games 富于创意的专业开发团队开发国际化精品游戏。

  投资成都叶网科技发展有限公司

2010年4月,成都完美时空网络技术有限公司(以下简称“成都完美时空网络”),一家公司所控实体,行使了购股期权,对叶网增持股权。叶网是一家网页游戏开发商和运营商。待本交易完成后,公司持有叶网的股权将增至80%。这一战略投资通过控制力度和灵活性的加强,有望使网页游戏业务与公司的核心业务产生更大的协同效应。

业务展望

基于公司目前的运营状况,公司预计2010年第二季度的营业收入大致在亿元人民币到亿元人民币之间。这一预计区间比去年同期增长14%到20%,较本季度持平或略有下降。为了提高现有游戏的生命周期以巩固公司成长的可持续性,公司决定在第二季度放缓一些游戏内促销和收费活动,以进一步提高游戏的吸引力及拓展用户群。此外,此预期也考虑了公司在为期一天的为青海玉树地震遇难同胞在4月21日举行的全国哀悼日期间暂停运营旗下游戏所造成的影响。

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