也不是说微软的每一款游戏都是如此的大手笔,几千万的投资赌注,全世界多个游戏工作室一起合力开发,并不是每一款游戏都被寄予如此高的期待值。
Lofits 表示:「我现在特别喜欢挖掘一些游戏雏形和想法,帮助游戏制作者把第一版游戏做的更加精美一些。因为我们越早跟这些游戏开发者进行接触,我们就越能够向市场推出更多元化的游戏出产品,也就为我们的平台的游戏储备奠定了坚实的基础。」
话锋一转,Loftis 指向了《腐朽之都》。
这款游戏是于 2013 年为 Xbox 360 所准备的,这款开放式世界特色的僵尸游戏在开卖 48 小时内就出售了 25 万件,在第一年就破了百万销量记录。尽管这款游戏运行起来并不是很流畅稳定,而且游戏过程中充满了 Bug,但是它核心的玩儿法设定却着实吸引人,玩家扮演各种末日的生存者,所有人都可能永久性地死掉而没有重生的机会。就这一点来说也算是在游戏圈子里面破了天荒。
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