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终于明白《王者荣耀》不应为教育背锅 为何游戏总被妖魔化?
发布日期:2022-01-16 02:52:30  浏览次数:12

 

文/游戏葡萄

  最近,《王者荣耀》又被批判了。

  事情是最近一名杭州13岁学生从四楼跳下,传言是因为玩《王者荣耀》被骂,而事后刚苏醒就要登录游戏账号。于是人们纷纷谴责《王者荣耀》、相关部门和腾讯,还有人表示“应该封掉这些网游平台”。但葡萄君发现,相关报道中的数据,似乎值得商榷:

  目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万……而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。

  虽然葡萄君也不清楚小学生玩家占据《王者荣耀》用户的真正比例,但这个数据显然与其他数据相差太远:TalkingData的《王者荣耀热点报告》称,中小学生只占游戏玩家的%;而极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,游戏中14岁以下的用户只占%。

  此外,按照《王者荣耀》2亿的注册用户计算,“57%的小学生玩家”意味着有亿名注册用户都是小学生。而教育部于2016年12月公布的《中国教育概况》称,2015年小学在校生的数量为万。结合两项数据,我们能够得出一个简单的结论:全中国的小学生,都不够用了!

  担心未成年人的心智发展是好事,但论据不够准确的情况下,这样的结论显然不够客观。

  被妖魔化的《王者荣耀》

  这并不是《王者荣耀》遇到的唯一一次舆论危机。此前也有评论认为,最近在小学生中流行的牙签弩是受到了《王者荣耀》的影响:

  说实话,弓弩是一种广泛存在于各个文艺作品当中的兵器,“王者荣耀的弓弩竟成少儿凶器”的结论未免有失偏颇。

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