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总算发现同质化令卡牌手游下滑 业内期待扛鼎之作
发布日期:2022-01-15 00:55:20  浏览次数:13

2014年1月初,权威机构我国智能手机普及率达到了69%,亿激活量位居全球第一,中国手机市场再一次征服世界。手机的兴起自然而然的带动了手游的发展,2013年各类游戏层出不穷,多元化趋势逐步形成。不过作为手机游戏中热门类型,卡牌手游在未来一年的命运似乎堪忧。日前金山副总裁陈睿指出:2014年能够存活下来的手游厂商不到10%。其中又以卡牌类手游最为波折。

不仅是发行商,其实渠道、投资商都对手游在未来一年的发展持观望态度,因为真正去横向对比端游,从游戏氛围、成熟度、模式、生命周期来看,手游业的发展仅仅是一个概念性趋势,叫好又叫座的大作寥寥无几。不过即使这样,关于卡牌类手游即将消失的预言为时过早,事实上市场上任何一款类型游戏的消逝都需要长时间的消化。

其实卡牌类手游被大范围唱衰并不是圈内第一次,网游经典旗舰《传奇》也有过此经历,对于当时的市场来说,同质化、世界观太大难把控等等原因让业内人士一致不看好这款游戏之王。网易的顶梁柱《大话西游》系列也曾被认为是“节奏慢、打斗方式严重落后”,被断定惨败。正如,网页游戏盛行初期策略类网页游戏《热血三国》风靡一时,随后网页游戏的形式百家齐放,而最早期出现的策略类网页游戏也随之被唱衰。但《七雄争霸》的出现无疑是对这种质疑的有力反击。

游戏是一种特殊的商品,并不是某一领域出现竞争后就没有希望。游戏必须能为用户带来与众不同的良好体验。只要能达到这个标准,很难不取得成功。2013年末,已经有一批与以往传统卡牌不同的手游出现,被有些人称之为第二代卡牌。这些卡牌游戏在玩法有些与众不同的创新之处。我们发现其中有一款名为《战蜀山》的卡牌手游,里面有个非常不错的创意,它用新的节奏触屏战斗方式,强调打击感和节奏感,和之前那种站桩类的卡牌手游区别开来,感觉乐趣完全不同。

品质决定一切,这是网游永远不变的真理,不管是PC还是手机,只要能够征服玩家,那就是款好游戏。卡牌游戏虽然面临着前进的困难,但是我们相信在这片沃土之上,仍会不断出现更多优秀的游戏。没有所谓的相忘于江湖,只有式微后的崛起,像《战蜀山》这样的高品质卡牌类手游,很难说它们会不会在2014年成为新的奇迹。

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