【环球网科技综合报道 实习记者连丽敏】外媒Financial Review5月24日报道称,中国的应用程序“微信”为蓬勃发展的应用程序行业开辟了新的收入来源,为内容创作者创造了有利可图的机会。本周,彭博科技的Selina Wang与一位前杂志编辑提到,他从“得到”应用程序的专栏中获得不菲的收入。
在中国,消费者直接为内容付费的行为日趋成熟起来。对比之下,美国无论是在YouTube上烹饪教程还是Twitter上的最新消息,大多都是广告支持下的免费内容,盈利模式主要还是广告投入。外媒称美国将向中国“取经”,学习如何在内容付费领域取得成功。下面我们先来看看中国APP经济的盈利模式是什么。
用户直接付费的钱都给了谁?
日常生活、学习和工作中,我们要用到很多应用产品,实体产品如电脑、手机和日用品的购买很普遍。那么对于虚拟产品呢?你会花10块钱听一位名人分享吗?你会在游戏里面买装备、道具、皮肤吗?观看视频直播时,你有没有打赏的习惯?很多人开始以为自己不会,事实证明,付费用户的占比非常大。
据悉,随着内容经济的崛起,“得到”一年营收已经超2亿。网易、腾讯都凭借游戏收益,市值一路飙升。数据显示,截至2016年末,网络直播平台数量约200家,市场交易规模约为350亿元,用户数量达到2亿人,初步形成知识类、社交类等直播模式,并出现了虎牙直播YY、斗鱼、映客直播、花椒直播等较大的平台。我们发现,中国用户在内容付费市场的钱主要花在两方面:一是知识付费,如文字、音频和视频内容型APP端的“得到”、“知乎”、“分答”等,微信公众号的“打赏”,以及不同领域社群发起的课程售卖。二是娱乐体验,如视频和直播平台的会员订购、打赏,游戏平台的装备购买等。
前不久,国家信息中心分享经济研究中心发布的《中国分享经济发展报告2017》显示,当前我国知识分享市场已初具规模。初步估算,2016年知识领域市场交易额约为610亿元,同比增长205%,使用人数约3亿人。36氪最近报告,估计目前全国知识付费的总规模是100亿-150个亿,是2016年全国电影票房收入的三成。36氪预计,今年的知识付费市场将达到300亿-500亿。
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