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总算懂得触控科技王哲:H5游戏形势不能过分乐观
发布日期:2022-01-11 17:04:44  浏览次数:4

8月23日,由腾讯主办的“汇知·TBS合作伙伴沙龙主题活动”在北京举行。有趣的是,蝴蝶互动CEO凌海、LayaBox董事长兼总裁谢成鸿、白鹭时代CEO陈书艺、触控科技副总裁王哲等行业大咖,在“H5游戏的机会与挑战”圆桌论坛上,对H5游戏的发展前景产生了观点上的对立。王哲认为,尽管H5游戏行业在一年以来有着很大改变,但形势仍然不能太过分乐观。

2016年H5游戏规模5-6亿元

据悉,本次沙龙活动的主题是探讨H5游戏行业发展前景、腾讯浏览服务(TBS)在H5游戏领域的应用。腾讯TBS技术总监魏晓海发表了主题演讲,他介绍说,TBS目前已接入超过400款App,涵盖20多个行业和领域;平台日活跃用户超4亿;日均处理访问需求超100亿次,累计处理移动页面需求已达到44000亿次。TBS将给H5行业带来性能突破,让H5足以承载高品质重度游戏,让玩家获得与原生APP相媲美的游戏体验。

(右起第三位为王哲)

触控科技作为H5领域的一位“老兵”,从2012年就启动了H5业务,主要就集中游戏方面。此前,触控科技推出了《捕鱼达人》H5版,一度被谷歌webstore置顶推荐,引起极大的关注。不过,在王哲看来,今年的H5游戏行业尽管变化很大,环境比去年好了很多,也出现了《幻城》这样的作品,但总体的形势仍然不能太乐观,客观事实是目前做手机游戏没有太好的出口。“今年H5游戏行业整体的规模估算应该在5-6亿左右,很难达到10亿这样的高度。触控科技也尝试在H5上面做3D技术,但实现起来并没有那么快,而且需要尝试这条路是否可行。”

王哲表示,如果没有生存就谈不上发展,VC对游戏行业本来就很失望了,今年只有H5一两家公司融到钱,但没有听到说对游戏行业太多的投资,而没有投资,就不会想去做好的游戏。手游跟端游毕竟是不同平台的,冒然去尝试品类风险太高,最好是用户属性在这个品类上比较适合传播,更轻、比较碎片化的,这些东西是比较有机会的。

作为国内首款流水破千万H5游戏《传奇世界H5》的开发商,蝴蝶互动凌海看法与此相反,对H5游戏前景非常乐观:“H5游戏曲线很好,增长率也很高。并且付费率比Q1提高了近40%,数据非常可观。出现不久的TBS,对于H5游戏是一个里程碑,是H5游戏大厦重要的基石。随着技术的不断进步,3D、AR、VR前景逐渐展现以及渠道量的增加,H5游戏将逐渐推广和普及,在TBS的帮助下未来市场将超过300亿。”

轻度H5游戏技术很“重”

除了H5行业前景展开讨论外,王哲对于如何区分轻度游戏还是重度游戏给出了自己的意见,他说:“游戏的轻重跟技术的轻重很容易被混在一起,但事实是轻的游戏技术很重,虽然表面上看起来很轻,其实背后的技术方面都很重。如果微信不开,那么轻游戏很难获得成功。”

在谈到不久前出台的版号新规时,与会大咖进行了激烈的讨论。王哲表示,最开始认为这是一个困难的事情,但到后来发现也没有什么影响。随着H5领域的发展,单款游戏投入越来越重。现在看到有一些质量不太高的10万-100万的,很快涨到200万一款游戏,200万再拉长研发周期,一款游戏6个月的研发周期,投入了几百万,难度很大。这也是他对H5游戏谨慎乐观的关键原因之一。

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