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终于清楚数据显示上半年网页网游规模同比增长16.35%
发布日期:2022-01-09 01:02:10  浏览次数:13

【报道】9月22日消息,互联网数据统计分析服务提供商CNZZ近日发布网页网游上半年以及暑假网页网游盘点报告。报告称,今年1-6月网页网游行业整体规模同比增长%,而7-8月暑期则同比增长%。

根据CNZZ统计数据表明,在2011年上半年,网页网游行业整体规模相比去年有较大的增幅,其中前6个月日均行业有访客访问的站点数(简称:行业站点数)为万家,相比去年同期增长了%,网页网游行业相关经营者规模在迅速膨胀。在进入传统网游高峰的暑期后,网页网游行业整体规模的增长更为显著,7、8两月的日均行业站点数达到了万,与上半年水平相比突增了%,而相比去年同期更是增长了%。

市场规模的增长也吸引了更多玩家访问量。数据称,今年上半年网页网游网站的访客数量相比去年同期也有较大增长,上半年日均访问网页网游行业网站的访客数(简称:行业访客数)达到3027万,与去年上半年同期相比增长了%。在暑期网页网游的日均行业访客数更是达到了3342万,相比上半年的平均水平增长了%,与去年同期相比更是大幅增长了%。

分析认为,传统大型网络游戏厂商为不断推出新游戏以吸引长尾玩家、网页网游具有无需客户端和集中平台运营的优势、网页网游的开发难度相对较小等原因都催生了大量新中小厂商和网页网游的出现。

此外,游戏数量的不断扩增,推广力度的不断加大,游戏体验的不断提升以及网络巨头的纷纷加入,这些都大大的刺激了网页网游受众规模的增长。而暑期以学生为主的游戏人群明显增多,也直接导致了网页网游行业网站访客数量的大幅提升。

网页网游从2008年开始崛起,游戏玩家数量高速增长,2011年7、8两月的暑期阶段平均每月有3118万玩家在网页网游中游戏,而同期的客户端网游玩家数量为4537万。网页网游的玩家规模正在快速逼近传统的客户端网游。不过尽管网页网游意图大力开辟学生玩家市场,意图进一步扩大受众规模,但在2011年,网页网游的玩家数量的增长速度相比2009年和2010年还是有了明显的减慢。2011年暑期网页网游的月均玩家数量相比2010年仅增长了433万,相比2009年和2010年的1000万以上的增量有较大下滑。

网页网游的玩家人数增长放缓并不是孤立的,整个网络游戏行业的行业规模增速都在放缓,客户端网游在2010年起增长幅度就开始放缓,2010年和2011年暑期的月均玩家数量分别比前一年增长了390万和232万,这相比2009年的847万的增长量呈现出逐步下滑的趋势。

分析认为,网络游戏行业整体在近年来增长放缓的原因主要包括游戏创新性不足、玩家对大量新游的游戏体验不佳等,这些问题首先在客户端网游上浮现出来,接着网页网游也同样反映出存在这些问题。网页网游的从业厂商需要将更多的精力用于提高游戏产品的品质、提供给玩家优良的运营环境上来,这样才能让网页网游行业实现长久健康的发展。

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