这应该是今年最后一款RPG大作了,同样也牵扯到了众多玩家们的心,《上古卷轴》系列一向都以超高自由度、庞大的世界观和众多衍生出来的MOD而出名。作为一款标准的欧美式风格RPG,它将为玩家展示一个完整的剑与魔法的世界,选择你想扮演的角色,展开一段屠龙的旅程吧。
本作《上古卷轴5》采用了全新的游戏引擎,画面上得到了大幅度上升,不过跟那些个《质量效应》或者《杀出重围》等相比还是有一定差距的,同时PC的画面比主机要差上很多,另外就是AI、系统和战斗方在的改动,这些我们将会在文章当中为大家详细带来。
上古卷轴系列的开始可以追溯到1994年的第一代“竞技场”,之后是96年的第二代“匕首雨”,02年的第三代“晨风”,以及06年的第四代“湮灭”,也算得上是一款将近20年的经典系列了,每代都会有一些全新的变革带给玩家。
本代的游戏背景设定在上古4之后的200年,也是第四纪的最初200年后。上一代由于恶魔 的入侵,以及老国王的去世,让帝国的统治力大为下降,200年过去了,情况并没有好转,虽然Tamriel大陆名义上还是一个国家,但九省各自的势力相对 于中央都大为增强,而且因为不想继续受帝国控制,某些省份里还出现了叛乱和分裂。上古5:天际就是发生在这么一个背景之下的北方大省Skyrim(天际)。
游戏配置及系统菜单
从下面的配置需求中我们可以看出本代游戏相当于前代而言已经是非常平易近人了,这是我见过的最简单的CPU和显卡推荐单。
运行环境
最低配置
推荐配置
CPU
双核2GHz
四核Intel/AMD
内存
2GB
4GB
显卡
支持的512MB显存显卡
支持的1GB显存显卡 GTX 260/Radeon 4890 或更高
操作系统
Windows XP/7/Vista (32 或 64位)
Win XP/7
DirectX
DirectX
DirectX
硬盘空间
6G
8G
多人游戏网络
128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽
128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽
显示器
1024x768分辨率或更高
1024x768分辨率或更高
光驱/声卡
DirectX 兼容
DirectX 兼容
“最低配置就是进入游戏游玩的门槛,推荐配置能够让你在High模式下畅玩,不过不是Ultra,除非是追求极限的玩家及拥有更高性能的PC。”——官方工作人员如是说
在进入游戏之前玩家可以通过选项进行菜单设置,游戏中的Enter键确定Tab键取消的设定可能会让一些新手玩家 不能适应,但游戏的系统菜单还是做得十分完善,Tab键下有星云天赋树(做得十分炫丽)、世界地图(功能非常强大)、魔法切换(本代中魔法使用远远大于武 器)和装备选择(各式各样的武器选择)。进入游戏后的内置游戏菜单可以帮助你更好的调节适合你的游戏节奏。
游戏之初所有的菜单都带有指引功能,可以帮助新人快速了解游戏操作方式,老手就不用做过多解释了,另外英文苦手看到一些熟悉的突出英文字母也可以毫无障碍的进行游戏,比如在下。
在system菜单下面你可以调节游戏的伽马值、画质、游戏难度、音乐音效等内容。
在Tab键下的大地图中,我们按J(journey)键可以看到你进行的游戏旅途,也就是任务菜单相关,选中相关的主线或者支线任务再按M(map)键可以在大地图上显示该任务的进行地点。
按键盘左上角的~键可以弹出对话框,可是制作方已经确定游戏没有多人模式,那这就不是用来聊天的了,应该是可以输入相关命令进行操作。
欣赏一下上古卷轴5的游戏画质吧
本代游戏采用了升级引擎,就画质而言较前代是有了全面的提升,不过在主机游戏里面还算不上最顶级的画质水平。在人物建模和形象上面稍有欠缺,糙 点很多,多变形数量不足,但是在整体游戏大场景构建和光阴的处理上亮点十足。山脚与山顶的气候变化、随风摇曳的树叶、封山的大雪、潺潺小溪和潮流的江水, 上古5给玩家们创造了一个最真实的游戏世界。
另外不得不说的就是游戏的光影效果,《上古卷轴5》的游戏时间是可以根据玩家自己来设定的,你可以把游戏时间设定为1,也就是我们现实中过了一小时,游戏里面也过一小时,我们现实当中是白天,游戏当中也是白天,现实当中是晚上,游戏里面也会是晚上,而且游戏色彩偏暗,有很多地下洞穴或者探索的地方,在这样一个大环境下面很多地方都需要大量处理光影和阴影效果,这点做得非常棒。
环境处理比较到位
在环境处理上面游戏也花了不少的功夫,虽然精致程度跟质量效应之类的游戏还有一定的差距,但在今年的游戏里面还算是相当不错的了,不过后面我们会看到游戏当中相对比较粗糙的人物建模和头像。
十大职业特性及坑爹的人物建模
游戏当中的自建人物并不是在开始游戏之前进行的,而是经过了一段剧情之后:游戏一开始,主角被当成叛乱者之一和其他的俘虏一起正被押上刑场,其中也包括叛军的首领。虽然经解释,帝国军队的小队长意识到了主角并不是叛军,但上司说要处死所有人,我们可怜的主角也只好乖乖的上了断头台。
就在此时,消失了几个世纪的龙忽然出现,龙焰下的刑场一片混乱,但主角也因此捡回一条小命,但接下来便是第一个重大选择:你是愿意和帝国军的小队长还是叛军头领一起走 呢?....。。于是游戏当中的人物创建画面出来了。
上古卷轴十大种族
游戏当中一共分为十个种族,每个种族都而后有独特的种族能力
-兽人(Orcs):狂暴
-红卫士(Redguards):肾上腺素爆发
-木精灵(Wood Elf):毒素抗性、疾病抗性、指挥动物
-诺德人(Nord):战嚎
-虎人(Khajiit):夜视能力、爪击
-帝国人(Imperial):帝王之声、战利品金钱增加
-高等精灵(High Elf):魔力恢复加快
-黑暗精灵(Dark Elf):祖灵之怒(火焰护身)、火焰抗性
-布莱顿人(Breton):龙皮(法术吸收)、电击抗性
-亚龙人(Argonians):西斯皮肤(生命值恢复加快)、疾病抗性、水中呼吸
上图中的人物创建看起来是不是还挺有感觉?那你接下来可以看看游戏CG当中人到底长得什么样?是否我的审美完全跟不上节奏?
对了,游戏开场的时候是第一称视角,那时候还不能进行任何系统操作,等到你真正可以控制自己的人物时就可以进行攻 击、切换视角(快捷键F)、切换装备、使用魔法等一系列操作。不得不吐槽一下游戏的近战攻击模式,尤其是第一人称视角,虽然跟前代的砍空气相比有所改动, 但还是很难让人接受。
星座天赋技能树霸气外泄
按住Tab键打开上古5的天赋树,你会被这一排星矢般的图案吓一跳,上古系列从第三代开始,就没有做任务/杀怪获取 经验值的说法了,取而代之的是根据主角技能的成长而升级。玩家需要做的是使用(各种各样的)技能,譬如杀怪用单手武器,就是在用单手武器这个技能,用得多 了,技能值就会长1点;同样的,开锁开多了,长得是开锁技能,用魔法自然是相应的魔法技能了。一旦增长的技能点加起来达到一定数值,恭喜,你升级了(当 然,升级所需的技能点总数是递增的)。每次升级,在上古5里可以任选增加生命,法力或者耐力值,同时也获得一点“能力点”,这个“能力点”可以用在任何技 能的技能树上。
没有具体的去计算上古5里面有多少个主天赋树,就武器而言我们可以使用单手武器、双手武器、远程武器、魔杖魔法书等不同天赋,另外还有诸如口才技能、炼金技能、附魔技能这样的辅助天赋,游戏的玩法举不胜举,耐玩性极强。
口才技能:
无论买、卖,价格都有 10% 优惠(有5个等级)
跟不同性别商人购买物品时有 10% 优惠
可投资商店,该商店资金上限永久增加
交易大师:世界中所有商人的交易资金增加 1000 金
与任何商人进行买卖,无视他原本买卖物品的限制
恐吓的成功率增为 2
说服的成功率提高
每个主天赋界面都可以点击进去查看该天赋树能够提供的特殊能力,就拿双手武器来说,点击技能树可以增加你的攻击距离、增加你的武器攻击力、使得你有一定的概率打蒙对方等等。
具体进入后的相关天赋菜单。
死样的战斗模式及丰富的内容
终于说到游戏的战斗模式了,再一次吐槽上古系列的近身攻击模式,虽然本代在攻击上面跟上代砍空气相比已经改善了不少,但还是会有怪怪的感觉,再就是魔法的使用要远远大于普通攻击。
双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以使 用剑盾或者双手武器或者匕首和弓箭等武器,当然你也可以左手捏着个魔法球,右手拿着一柄宝剑,做你的魔剑士去吧。
这是另外一把双手剑
普通攻击会消耗你的耐力,魔法攻击会消耗你的魔法值,在普通攻击时你可以选择耗费一大格耐力进行一次蓄力攻击, 如果成功命中的话会对目标造成一大截伤害并附加晕眩或者脱力效果,魔法值和耐力都可以慢慢回复,另外前面已经说过,人物每升一级都可以在天赋树里面进行三 选一的加点:魔法、生命、耐力。
另外就是游戏当中的时间会随着设定改变,你的人物站在原地不动,可以明显感受到从上午到中午到下午再到晚上的光线和气候变化。
最后说说游戏AI和细节
游戏在未放出之前就有传言本代游戏当中的AI将会非常智能,NPC们日出而作,日落而息,他们有着自己的生活轨道,当你从他们面前走过的时候他们会一直盯着你不放,省得他们一转身你就在他们家里面偷东西,等你走了之后他们才会长出一口气又回到自己该去的地方。
在真实的游戏体验当中你确实可以看到NPC的行动会以你为中心围绕进行,但某此细节并非如传言那样美好,酒馆中打架的一对并不会因为你从中间穿过而松手,有些NPC你砍他他都不还手的。
除此之外游戏也存在不少BUG,移动的时候一直往上蹭可以爬到理论上爬不到的地方去,站在火堆上不掉血,有些地方从 高处往下跳不会减少生命值等等。当然这个我们不用特意去触发,因为游戏中更有意思的是他更多的优秀细节:探索地牢、探索地图(乐趣真的无处不在)、练开 锁、练炼金、加入相关组织、完成主线和支线任务等等,超强的自由度将会耗费你大量的时间在里面,但同时你也会得到更多的游戏乐趣。
《上古卷轴5》最后总评及打分
■最后得分:
■总评
优点:画面大气、画质相比有很大的提升,游戏音乐很棒,系统十分全面,游戏耐玩性非常高
缺点:人物建模和表情不够精致,某些地方还存在BUG,不过瑕不掩瑜。
评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。









