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总算知晓三大主流游戏平台现状分析:谁才是最终赢家?
发布日期:2022-01-06 13:23:54  浏览次数:10

 

三大主流游戏平台现状分析:谁才是最终赢家?

【报道】12月31日消息,电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,也已经成为了第九艺术。游戏作为一个新的载体,承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体。目前游戏内容包罗万象,从另一方面反映着人们的物质生活、人际关系、社会风尚。以现在的开发能力电子游戏可以模拟出现实中的一切,让人沉浸其中无法自拔。

主机游戏的现状

电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,也已经成为了第九艺术,游戏作为一个新的载体,承载了人类对生活、对社会的理解:技巧与力量、合作与竞争、自我与集体。

目前游戏内容包罗万象,从另一方面反映着人们的物质生活、人际关系、社会风尚。以现在的开发能力电子游戏可以模拟出现实中的一切,让人沉浸其中无法自拔。其中家用主机一直都是消费者最喜欢的一种玩游戏的方式,经过产品的迭代更新,微软、索尼、任天堂这三大家用游戏机霸主之间的战争已经进入白热化阶段。日本老牌游戏厂商任天堂依旧主打家用机的轻娱乐,电子巨头索尼的PS系游戏机大有反超之势,步步都压着微软的XBOX系游戏机,微软的XBOX游戏机由于缺少独占平台的给力大作紧随其后。

在PS4和微软XboxOne行货宣布发布的时候,就注定为国内游戏市场注入新的活力,使长达14年的游戏主机入华禁令终于结束,但任天堂Wii U近两年却遭遇滑铁卢,为主机游戏的前景敲响警钟。

“主机游戏终将消失,就算任天堂推出下一代更好的主机,也无济于事了。五年后的今天,主机影响力将微乎其微。”美国市场研究公司Wedbush总经理帕切特表示,目前全球大概有17亿部智能手机远高于游戏主机,用户正在往移动游戏迁移,智能手机和平板电脑成了新一代主机。

移动智能终端兴起带来的影响是多方面的,除了改变用户生活习惯、侵占玩家更多的休闲和游戏时间,也引起产业链的裂变。游戏开发商开始向手游市场转移,手游开发商们则希望找到免受主机硬件制造商提取分成的新渠道。

举一个很简单的例子:苹果iPhone在近几年可谓是最棒的掌上娱乐设备,这得益于独占的iOS系统以及App Store海量的应用软件。它们已经形成了一个完善成熟的软件生态圈,用户只需要拥有一部手机,就可以与其它苹果设备联动。这是像索尼PS掌上游戏机与任天堂NDS系掌上游戏机所无法具备的优势,何况现在许多游戏开发者都是优先在搭载iOS系统的设备上开发,转而移植到Android等设备上。所以iPhone已经成为当今最受欢迎的掌上娱乐设备,这也给了传统掌上游戏机市场一个致命的打击。

从游戏获取来源来看,主机游戏领域建立起来的产业链面临着大方向上的调整,即便有新一代主机发售,实体游戏软件的销售额仍在下滑。因为多数玩家并不愿意直接为游戏买单,这样一来就存在着到底是花钱买实体游戏软件来玩还是通过网络渠道来下载的问题了。

从视频服务来看,Xbox One在中国受到监管政策限制。一位百视通内部高管向腾讯科技透露,双方合作发售的Xbox One的主要功能集中在游戏,在视频内容方面尚未获得政策支持。

上述种种不利形势使索尼、任天堂和微软的主机构想不再局限在游戏本身。三方都想借机打造客厅多媒体体验、接管用户未来的客厅数字生活。

这里笔者认为主机游戏的死忠粉丝们会依然拥戴各自的阵营、新品和游戏大作。但从整个行业来看,索尼、微软与任天堂在移动设备普及的时代似乎都很难再把全部希望都放在需要连接电视屏幕才能娱乐的主机产品上,毕竟不是每个玩家一天大部分时间都会在电视屏幕身边。

端游、页游成为大势所趋

对于游戏厂商而言,主机平台的3A(大制作、大成本、大量时间)游戏研发周期长,投入成本大,开发难度和门槛依然较高,从而无法吸引更多的开发商为用户打造更多个性化游戏。相比火热的手游和PC游戏研发市场,在竞争中明显将处于劣势。

2014年,七大网游上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划。财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。

其中,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”。财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。

网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。

完美世界CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《无冬之夜Online》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。

巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》。巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。

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