最近圈内的网友说国内独立游戏人始终逃不开小游戏思路,作为他们口中的那个只知道开发小游戏的独立游戏开发者,我来说几点对这个问题的看法。实际上是,开发者很难在一个一直没法完成又没有回报的项目上耗个几年,所以他必须做出取舍,砍掉大量的内容以保证最后能够完成,于是就把一个大项目硬生生的砍成了小游戏。
一、出发点
每个独立游戏开发者都有自己的出发点,但它们无外乎就这几点:
1.技术的肯定
2.灵感的变现
3.自我的提升
4.商业的成功
每个制作者心中对这几点的排名不一样,我在制作我的游戏时,前三点是我的主要出发点,而第四点我并不太在乎。
这就要说起当时制作这游戏的背景了:我刚到北京做游戏测试1年,想转成策划,但像我这种半路出家没啥文凭的人想要成为策划是极难的,因为别人有优秀的文凭,甚至有成熟的作品,我需要一些东西来证明自己,也需要一些东西练手和学习。
我认为许多的独立游戏制作者在刚开始的时候,绝大部分的出发点都是类似的:有灵感,有能力,在工作中用不到或者没机会使用这些能力,所以他们决定做独立游戏。大部分的独立游戏制作者是程序员,我想就是这个原因:他们长期接触策划文档,又是游戏开发的核心人员,难免会有一些灵感和想法,自己又有能力也有空闲,为什么不做呢?
首页<上一页123下一页>尾页








