发布者认证信息(营业执照和身份证)未完善,请登录后完善信息登录
 总算理解Q1中国网页游戏收入41.6亿元 被手游赶超 - 三农网
Hi,你好,欢迎来到三农网
  • 产品
  • 求购
  • 公司
  • 展会
  • 招商
  • 资讯
当前位置: 首页 » 资讯 » 三农时评 找商家、找信息优选VIP,安全更可靠!
总算理解Q1中国网页游戏收入41.6亿元 被手游赶超
发布日期:2022-01-06 10:15:38  浏览次数:17

根据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》分析,移动游戏市场规模超越网页游戏是大势所趋。报告显示,2014年第一季度,中国网页游戏市场实际销售收入达到亿元,环比增长%,低于上个季度的%,也是2014年的首次下降。

网页游戏&移动网络游戏市场规模(数据来源:GPC IDC and CNG)

同期的《1~3月中国移动游戏产业报告》报告还显示,中国移动网络游戏市场实际销售收入不仅超越网页游戏达到亿元,环比增长率还保持在%的高位水平。

中国游戏产业报告分析师、CNG中新游戏研究王旭在现场解读报告时表示,网页游戏环比增长率不及上个季度,与增长基数、产品收入水平、产品数量还有季节性因素等多重因素有关。实际上,相比上个季度,网页游戏市场规模不仅仍在增长,而且再创新高。

分析师认为,历史数据显示,网页游戏的市场规模在第一季度往往处于全年相对较低位置,环比增长率下滑并不意味着市场“不行了”,只是代表在增长速度方面的变化。如2012年第二季度、2013年第一季度网页游戏市场规模也曾经出现过环比增长率负增长的情况。

但是,分析师也做出提示,从利益最大化的角度而言,有实力的网页游戏企业都在向移动游戏领域拓展,寻找商业机会。网页游戏的新用户增长速度正在放缓,不付费的“边缘用户”开始流失,虽然短期内对市场规模影响较小,但激烈竞争下的“同质化”、“用户导入成本高涨、效果下降”和“过度销售”问题值得警惕。

移动游戏蓬勃发展之下,解决网页游戏增长速度放缓的方法之一是精品化和扩大业务范围,一方面将产品做精做细。另一方面,移动游戏超过网页游戏市场势在必行,将PC端上的经典游戏移植至手机端,将已经具有一定粘性的玩家群体移动到手机重度游戏市场,可以让游戏前期所承受的风险降低。

VIP企业最新发布
全站最新发布
最新VIP企业
背景开启

三农网是一个开放的平台,信息全部为用户自行注册发布!并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,需用户自行承担信息的真实性,图片及其他资源的版权责任! 本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。

如若本网有任何内容侵犯您的权益,请联系 QQ: 1130861724

网站首页 | 实时热点 | 侵权删除 | 付款方式 | 联系方式 | 法律责任 | 网站地图 ©2022 zxb2b.com 三农网,中国大型农产品交易电商平台 鄂公网安备42018502006996 SITEMAPS | 鄂ICP备14015623号-20

返回顶部