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终于知道2012网页游戏迎来“品牌元年”
发布日期:2022-01-06 08:17:30  浏览次数:10

【报道】7月5日消息,抢占暑期档历来都是电影厂商们的专利,每当这个时候,他们摩拳擦掌,使出浑身解数,拼个你死我活。而如今,娱乐新秀“网页游戏”的加入让这场争夺变得更具戏剧性。

看看最近两个月来,各大网页游戏公司消息。

5月23日,百度游戏与麒麟游戏联手,宣布携手推出电影《画皮2》的同名页游,与华谊兄弟投资拍摄的电影合作并同期上档,在游戏中再现电影《画皮》和《画皮2》的经典场景、剧情、人物游戏等。

紧接着6月19日,网页游戏第一平台51wan与美亚娱乐达成异业合作,并启动了千万级的营销计划。

所有的信息都在显示,一向只在客户端染指的与电影异业合作中,网页游戏正在异军突起。

艾瑞统计数据显示,2012年客户端游戏已经缩减到%,相反网页游戏正在逐年增加,从09年仅占市场份额%开始,增至2012年的%,同期,网页游戏市场用户规模高达7500万人,环比增长%。从市场走势来看,网页游戏将成为2012年的重点。 

业内分析人士认为,随着网页游戏规模的逐渐壮大,网页游戏行业也从最初的草莽时代进入群雄割据的时代,在这个时代里,产品、平台、营销等初级阶段的竞争,已经让位于品牌这样的高级阶段的竞争,换而言之,只有通过品牌层面巨大的影响力,才能最终粘住用户。正如业内人士说,“腾讯先用QQ一款产品粘住用户接着再强化品牌一样。做品牌是页游公司必须走的一条道路”。

2012年正成为网页游戏的品牌元年。目前,麒麟和51wan已高调出击,网页游戏的品牌竞争正在开始。

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