当所有人都在绞尽脑汁考虑如何将“互联网+”一词融进企业发展战略中时,另一个被贴上时代标签的词再次走入公众视野,这就是“泛娱乐”。其实,很多人对于泛娱乐一词的概念很模糊,若非要用简单又易懂的话来解释它,它就像东北乱炖,将游戏、文学、动漫和影视等内容范畴融合在了一起,变成了一道容易下饭的“菜”。其中围绕IP为核心衍生出了更多的内容,电影和视频自制剧成了叫好又叫座的买卖,而游戏则成为了IP变现最好的渠道。
对于80后的人来说,他们经历了电视游戏机、电脑客户端游戏、网页游戏三个重要时间点,随着游戏产业的快速发展,手机游戏扛起了行业大旗,而这杆大旗究竟好不好扛,只有从事了行业的人才能知晓。中国游戏行业的发展只有短短的十几年的光景,其中近三年的时间手游成为了发展最为猛烈的一波。在行业大环境的冲击下,客户端游戏似乎已经不能主导市场,逐渐再走下坡路,这让忠实于端游的用户产生了严重的挫败感。由IP改编成的手游如同饥渴的精子一般一波波充斥着市场,以急于表现出它们旺盛的精力,看似没落的端游其实正在厚积薄发,只等再次破茧成蝶的那一刻。
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