在炉石传说里,很多组合牌能够带来强大又直接的效果,能让场面“一边倒”。有的组合牌甚至是OTK一波流(一回合击杀)。这样的出牌方式即是所谓的“自闭”——对手没有时间和机会对这一张牌或者几张牌的组合进行反应。
自闭的打法很容易让人产生挫败感,有种白打了一场的感觉——你根本没有机会去应对这些套路。那么,在今天的内容里,我们将盘点那些自闭类的卡牌,圈出如今天梯流行卡组里的这一类打法,顺便澄清下玩家对此类情况的一些常见误解。因为,你输掉,有时原因其实并不在这些卡牌。
何谓自闭卡牌?自闭就是不给对手反应时间。下面的牌都是出牌后会让人倍感无力的自闭卡牌。
火车王里若艾&冲锋
应该说,不仅是火车王,其他所有具有冲锋的随从都是自闭类卡牌。拥有冲锋的随从可以在出场回合进行攻击,而这类随从往往具备高伤低血的特点。冲锋随从在如今的天梯流行卡组中非常常见,比如:冲锋配合力量的代价和野蛮咆哮的斩杀,已经成为了一些卡组的标志性套路。
冲锋最让人难受的地方在于,虽然你可以出嘲讽或者奥秘来进行一定程度上的反制,但依然无法阻止冲锋随从打出伤害。最终,你能做的只剩2点:要么让冲锋随从换掉你的场上随从;要么被撞脸,大出血。如果你的血量本来就很低,那就会直接输掉。在实际比赛中,玩家会为了让自己血量不进入斩杀线而伤透脑筋。
回头看看火车王,他是炉石里最经典的1张冲锋随从。一般被用于游戏后期斩杀,近期也常常出现在一些动物园和依靠组合牌的术士卡组里,另外部分猎人也用他来斩杀。曾几何时,火车王被削弱过一次,原因就是他强大的斩杀能力,而那为对手召唤小怪的负面效果往往不会真正起到作用。
暴雪似乎已经意识到了冲锋所带来的问题,这个机制明显降低了游戏的趣味性。因此在最近的古神资料里,奥术傀儡这张曾经一波带走无数人的牌也受到了削弱。此外,还有德鲁伊的自然之力,树人们失去的也是冲锋效果。不过,这个改动并没有使德鲁伊完全失去原有的爆发,而是将爆发后延了一个回合,给了对手反应的能力。在这样的改动下,自然之力并没有完全废掉,在咆哮德里依然可以用,而且你在天梯里遇到德鲁伊时,不会再那么绝望。
尽管暴雪对冲锋效果一再削弱,但个人依然认为冲锋是目前炉石传说里问题最大的一个机制。不过好在暴雪已经意识到了这个问题,并且也在积极解决中。
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