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终于理解中国卡牌对战游戏进化方向:页游和日式卡牌结合
发布日期:2021-12-18 19:43:08  浏览次数:11

热酷CEO刘勇/文

今年,被业界誉为中国游戏的卡牌年,纵观App Store的付费榜,卡牌游戏已经占据了半壁江山。无数的游戏开发者也纷纷扎入了卡牌游戏这个大坑,可毕竟成功的游戏不过千百分之一,想要从中突围难度非常大。他山之石,可以攻玉,热酷对卡牌游戏的思考或许对大家会有帮助。

卡牌游戏始发并繁荣于日本市场,而日本正是热酷最初成功的地方,热酷对于日本和卡牌游戏的研究从2010年末就开始了。从2011年热酷就开始做卡牌手游,是中国第一个做卡牌对战游戏的公司,中国几乎所有卡牌对战团队都有热酷的身影。

2012年末的中国手游市场,《大掌门》和《我叫MT》先后火了,其中《大掌门》正是热酷投资发行的。2012年中的ChinaJoy上我们就非常看好卡牌对战游戏在中国市场的未来,大掌门之后,我们更是坚信卡牌游戏会是中国主流手游类型之一,也会探求中国卡牌手游的未来和问题。

第一个大问题,是卡牌对战游戏产品如何进化的。我们深入思考中日卡牌游戏的差异,在大掌门的背后,我们分析了很多数据,总结了其成功的经验和教训,那么未来中国卡牌游戏如何进化呢?先看下下面的演化图。

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