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总算领会有关手机游戏市场营销与推广的发展
发布日期:2021-12-16 01:39:17  浏览次数:10

 

我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。尽管现在这是一家只有我们2个人的公司,但是我们却成功地与一些非常出色的自由职业者进行合作。

我们是从创造一些小型迷你游戏开始,如此我们便可以有效学习有关游戏开发的方方面面,并尝试各种不同的技术,平台,盈利模式等等。我们共创造了13款浏览器游戏和手机游戏。

我认为我们的很多款游戏都获得了成功;例如我们的网页游戏《Crash Drive》便获得了超过2000万次的网页点击。我们的手机游戏也获得了很不错的下载量,如《Verdun》便在Steam上拥有很好的成绩。但是我们通常很难明确有关成功的衡量标准,并且游戏领域的发展也不断改变着我们制作成功游戏的方式。

因为已经创造了一些手机游戏并且考虑到玩家们更倾向于在手机上完游戏,我们便打算将自己的一些成功网页游戏变成手机游戏。我们的网页游戏《Crash Drive》获得了很多关注,我们也认为它能够变成一款成功的手机游戏。

Crash Drive(from develop-online)

而手机游戏所面临的问题通常都是关于市场营销与推广—-独立开发者通常都未拥有足够的资源和资本去推广自己的游戏。这个市场已经达到饱和,所以为了提高游戏的流量,你需要花费较高的成本去推广游戏。还有很多游戏因为其它游戏获得更多关注而遭受到忽视—-这是手机市场一个让人悲伤的事实。

所以我们打算基于《Crash Drive 3D》网页版本的成功去创造手机游戏《Crash Drive 2》。《Crash Drive》的成功真的让我们大吃一惊,因为它的图像并不是特别精致,并且汽车的物理设置也带有漏洞,但显然这些问题都不能阻止玩家们喜欢它的游戏玩法。所以我们才选择了《Crash Drive》并完善了图像,添加了更多汽车和关卡,汽车升级系统以及无缝且具有用户友好型的多人游戏系统。

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