【报道】6月21日消息,2016年全球最高规格的VR游戏开发者赛事——首届中欧VR游戏开发者大赛拉开大幕。6月21日,大朋VR、奥飞游戏、恺英网络联合举办新闻发布会,公布大赛最新进展及生态战略布局目标。
本次大赛由中国虚拟现实领军企业大朋VR联合英国著名游戏媒体Steel Media共同主办,恺英网络、奥飞游戏联合赞助,汇聚数百家中欧顶级VR游戏开发者团队,开启VR内容生态新纪元。
奥飞游戏CBO何子艺剖析了奥飞在VR内容生态建设上的构想,他表示,一个IP从曝光到发展成熟,这条产业链往往需要长达数年的时间,奥飞在今后的业界合作将包括IP世界观、动作输入、IP运营、全景视觉、游戏内容、硬件终端,打造系统话产业链,用最短的时间输出更多优秀的作品。
恺英网络作为国内较早进入VR市场的公司之一,已经在VR硬件、VR视频制作、VR游戏开发、VR平台甚至基础光学科技等方面投资布局,开始在VR领域全面的发展业务,以实现公司 “游戏内容+分发多平台+VR” 战略中VR部分的目标。恺英网络高级总监张然表示,这次跟大朋VR、奥飞游戏联合启动全球VR开发者的顶级赛事“首届中欧VR游戏开发者大赛”,恺英希望与全球的VR开发者一起推动VR内容生态的发展。
从中国到中欧,大赛升级
去年大朋VR成功举办了中国首届VR游戏开发者大赛,3个月时间吸引了100多家VR游戏开发者团队报名参赛,而在12月份举办的总决赛更是成为推动中国VR游戏发展、开启虚拟现实元年的重要里程碑事件。媒体评论称“大朋VR第一次把国内VR领域的硬件企业、内容团队、投资者密连接在一起”。
在成功举办中国首届VR游戏开发者大赛的基础上,大朋VR今年目标瞄准欧洲,意图挖掘国际顶级的VR游戏开发者团队和内容。此次联合Steel Media、恺英网络、奥飞游戏,直接把大赛规格升级到国际水准。
从伦敦到上海,PK升级
据了解,首届中欧VR游戏开发者大赛已经于近日在英国伦敦宣布启动并上线,决赛将于7月底CHINA JOY期间在上海举办。届时通过大赛晋级的中欧游戏开发者团队将在CHINA JOY期间集体亮相大朋展台,面向中国VR游戏用户展示参赛作品。
大赛的欧洲主办方Steel media在游戏领域久负盛名,赛事经验丰富。据了解,大赛上线至今已经接收到来自全球多个国家数百名开发者的报名信息。
大赛欧洲官网(
首届中欧VR游戏开发者大赛分为初赛、复赛、决赛三个环节,于伦敦启动后,6月底将分别在伦敦、剑桥选出欧洲Top20,与此同时,中国赛区预选赛将同步进行,通过复赛晋级的Top10团队, 将于7月28日在上海ChinaJoy期间展示作品并颁奖。 获胜团队不仅可以获得35000美元奖金,还有望获得恺英网络和奥飞游戏的战略投资或IP定制开发合作,大朋VR生态战略发布会上宣布的1亿游戏投资孵化金届时也会启动。
在此之外,三位老总更是解答了记者的相关提问。
媒体向大朋VR章立提问:一亿元的奖金如何分配?
章立:
这个基金主要是以投资的方式进行。奖金额度头奖是三万五千美金。
媒体向恺英网络张然提问:现有的游戏VR化的可能性有多大?
张然:
我们会把适合vr化的游戏进行尝试,因为一些游戏会头晕,所以我们也在不断尝试。
媒体向大朋VR章立提问:为什么要从vr游戏大赛?为什么不举办其他方面,比如视频直播?
章立:
我们和迅雷一起举办了全景视频大赛本周已经进入尾声了,去年我们也有做,在3d播播上有专栏,大家可以去看下。目前在投票阶段了。
媒体向大朋VR章立提问:目前中欧大赛报名情况如何?
章立:
目前我们已经接洽了三百多家cp,有两百家在国内!发布中欧大赛信息后已经报名的有六十多家。大家对奥飞和恺英还是非常关注的。
媒体向大朋VR章立、奥飞游戏何子艺、恺英网络张然分别提问:本次大赛会采用什么样的评判标准?
章立:
我们评委会,有做硬件的、做媒体的、做内容的,我们在评价游戏时候会从各个方面来评判,例如我们大朋,有很多线下店都在使用大朋PCVR头盔,我们会关注多人对战游戏,大朋一体机方面我们会关注社交性强的游戏!
何子艺:
我们更关注创意,内容表达方式,我希望找到好的伙伴来完成内容的输出。
张然:
我们希望看到相对比较成熟的产品,恺英以前做发行的,我们希望可以找到想对成熟的内容而不是demo。
媒体向大朋VR章立提问:我们听闻大朋会买断一些游戏,这种现象是否会持续?
章立:
我们也是于合作伙伴沟通会签订的独占或非独占,很多内容团队其实也是希望签订独占协议来获得一些支持。早期很难形成优势,第一年我们肯定会买进保证开发者的收入,后面会采用分成模式,我们会给开发者更多的选择,更好的商业模式!
媒体向奥飞游戏何子艺提问:很多团队第一版游戏口碑很好,第二版迭代确口碑不好,您怎么看这种现象?
何子艺:
我看vr更像2010年的手游,这个行业还在萌芽状态,大家的诉求是不断提高的,我认为这种现象可以参考手游、非常相似!
媒体向大朋VR章立提问:我们是否会考虑和大学研究室合作把实验室的高薪技术引入市场?
章立:
我们的创始人就是高校教育领域出来的,我们一直非常重视与高校的合作,高校的东西很多时候不能直接拿出来用,但是在有些方面很有借鉴价值,例如人工智能方面!
媒体向恺英网络张然提问:刚您提到投资了国外一家公司做vr直播,您认为目前vr直播怎么样?
张然:
我们投资的这家公司推出了普通用户版和专业用户版,普通用户版,用4g手机就可以即时拍出来4k的全景视频,我们的专业版需要更多要求了。他们在算法方面是自主的一套和目前其他公司都不太一样!
媒体向奥飞游戏何子艺提问:奥飞已经投资了vr很多公司了,后面奥飞还会持续投资吗?
何子艺:
我们很愿意持续关注这个行业,我在互联网行业已经20年了,08到18年是安卓和ios时代,下一个时代是vr,会给用户新的体验,我们考虑的是18-28年,下一个爆发点的来临会越来越长,以后怎么样我们不知道。手游有600亿的市场,我们目前还只是投入几个亿来布局VR。
媒体向大朋VR章立提问:有没有好的比赛的案例给我们介绍一下?
章立:
去年选出八强后有个公司叫虚实梦境,当时就接洽了,他们有意给Gear VR做一款FPS游戏,我们当时正在研发一体机,于是,这款游戏是最早登陆大朋一体机的FPS游戏:僵尸猎手。这个团队以前是做电视游戏的开发能力特别强,到今天他们去了E3,开了自己的新品发布会,对于我们来说我们找到了好的CP,对于他们来说找到了好的平台,虚实梦境在开始刚做这个游戏时候他们自己也不知道会怎么样,他们希望可以卖一个比较高的价格,独家卖给我们,我们愿意承担这个风险。
媒体向大朋VR章立提问:大概什么时候重度游戏会在VR上出现?
章立:
在移动VR方面,有设备限制,我认为重度游戏还是有一段距离。国内很多游戏都是免费下载的,PC VR游戏在国内也很难(有很快速发展)。我比较看好移动VR上那些社交性很强的游戏。偏重度的游戏,我们目前有很多FPS游戏,但玩家玩了以后,发现也有局限性。虽然可以,但大多数情况下我们是不能移动的。移动定位方案有但还没有普及。但是游戏内移动,你不移动就是会晕,这就很难了。所以我还是比较看好休闲类游戏。很多重度游戏我们接触了一下,但只能用在toB方面,我们还是会根据市场来选择游戏!
从硬件到技术、服务升级
大朋VR的CSO章立表示,“这一消息的释放刺激着国内每一位游戏开发者的细胞,与海外游戏开发者团队同台对决是每一位中国开发者的梦想。举办首届中欧VR游戏开发者大赛是大朋VR内容生态培育的重要计划,我们希望国内外团队没有国界的束缚,能够自由的交流,开发出更高水准的VR内容”。
据介绍,参赛的游戏开发者不仅可以获得大朋VR提供的硬件、技术支持,同时可以得到专项VR基金以及海外优势资源支持。在这些政策支持下,游戏开发者可以专注于内容的打造,从开发者的第一行代码到第一笔收入,大朋提供全方位支持。
作为2016年度全球范围内规格最高的一次VR开发者大赛,大赛评委会团队邀请来自ARM、Steel Media、Pocket Gamer、Resolution Games、Ustwo、及大朋VR专家组成,同时开放用户线下体验,以保证大赛公平公正。相信全面升级的中欧VR游戏开发者大赛必将推动VR内容的创造和创作、推动中国VR游戏走向国际化、加深中欧VR游戏开发者的交流合作。









