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总算清楚互联网+泛娱乐:影业新势力尝试超越IP
发布日期:2021-12-12 22:09:29  浏览次数:12

腾讯研究院 10月20日 北京讯  从花千骨到夏洛特烦恼,2015年,以IP为核心的游戏、动漫、文学、音乐、影视跨界融合的泛娱乐浪潮愈加澎湃,泛娱乐不仅成为腾讯、乐视到小米等互联网公司的重点打造领域,同时也是华谊等传统影业公司转型的重要支点。但当前泛娱乐在发展过程中仍然面临着产业形态不够清晰、商业模式不够明确等问题。

“IP不是万能的,好内容才是王道。”企鹅影业电影业务部总监常斌10月20日由腾讯研究院和Techweb联合主办的第16期互联网前沿沙龙上表示, IP太热容易让人迷失,误以为拥有IP就万事大吉,这会让作品走向另一个方向当前人人都在谈IP现象,事实上真正的超级IP很少,观众不会为IP埋单,而只会被故事打动,好内容才是王道。

企鹅影业今年9月正式成立,其参与出品和投资的《捉妖记》、《夏洛特烦恼》略破票房纪录,截至2015年10月20日,两部电影的票房分别突破20亿元和13亿元大关,其中《捉妖记》摘夺华语电影历史票房冠军。

常斌表示,随着“互联网+”日益融入大众生活,互联网已经带动电影消费进入了口碑时代,互联网不仅打通了泛娱乐行业人士与用户的交流渠道,让作品可以和观众走得更近,同时还非常有利于快速传播口碑,“烂片只有3天抢钱时间,同时盲目随机消费减少,年轻观众偏爱依据口碑提前购票。”据悉,《夏洛特烦恼》网络购票的比例已经达到70%。

统计数据显示,2015年上半年,中国电影票房共计亿元,同比增长%,其中国产影片票房亿元,同比增长31%。进入暑期,优质内容结合国产片保护政策,国产电影票房卓越。同样,中国游戏产业营业收入在2014年超过1100亿元,今年上半年,游戏市场销售收入亿元,同比增长%,此外,IP衍生产业产值迅速膨胀。

青春树动漫CEO王琦在本次互联网前沿沙龙发表演讲时表示,青青树也在尝试打破IP的“自养自卖”的模式,突破的路径就是跨界,打通游戏、电影、动画、小说之间的边界,同时,应该打造全触点IP,其中包括大电影、游戏、漫画、动画、小说、体验、品牌授权、图书影像出版等等。青青树数据显示以娱乐为产品为界的用户画像,动漫和综艺和电视剧主流用户为14-29岁,游戏主流用户14-39岁,电影主流用户20岁以上。据统计,早在2014国内的动漫产业产值已经突破1000亿元。

本次沙龙上,娱乐资本论创始人吴立湘通过对《港囧》、《大圣归来》等热卖影片的分析发现,一个优质IP至少包括两个关键元素:一个是新奇,这样的话有利于传播,第二个情感共鸣,需要独特的一面和情感的一面。吴立湘以近期热播的《琅琊榜》为例表示,“写琅邪棒同样的状态,一个是塑造共同的情感,第二个共同的敌人、第三个有数字在里面,这三个方面有集体共振感觉,我们非常高端,很多粉丝需要比较高端的,需要从数据说服他的,数据背后其实是情感,通过这篇文章发现的一个特点,其实朋友圈都有这样的特点。”

泛娱乐战略已经是目前各大互联网厂商在2015年重要的战略之一。在泛娱乐时代,互联网平台可以围绕一个网络IP也就是一个为网络知识产权作品打造规模庞大的产业链。

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