根据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年游戏市场整体收入达到了亿元,但受游戏数量增速放缓的影响,人口红利所带来的加成已大不如从前,手游用户增长率仅有%,端游及页游用户甚至出现了下滑。
【图1:2021年1~6月中国游戏市场实际销售收入】
然而,从过去一段时间各大上市游戏公司披露的2017上半年的财报情况来看,有超9成的公司都实现了盈利。除少数企业外,大部分公司依然实现了不低于20%的营收增长率,其中获得营收、利润双增长的上市公司数量同样占据大多数。游戏概念股也因此再度成为市场的宠儿,而以多益网络为代表的一批已提交上市招股书的企业更是成为了各方关注的焦点。
两超多强格局之下 端游、页游厂商之间的较量
根据艾瑞咨询发布的《2021年中国移动游戏行业研究报告》显示,2016年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收TOP10占据着整个市场将近三分之二的份额。而从各家上半年的财报情况来看,整体上依然保持着腾讯和网易两强对抗的格局,但其他多强之间的较量相较于去年又有了新的变化。
【图2:2016年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收TOP10】
过去的上半年,腾讯和网易在移动游戏收入总计达423亿元,约占当期整个市场份额三分之二的份额。与此同时,完美世界、昆仑万维、三七互娱、游族网络等上市游戏公司过去上半年的营收相较于去年同样有了较高的增长。而IGG、网龙、世纪华通、天神娱乐等公司也表现不俗,纷纷跻身营收过10亿的上市游戏公司TOP10榜单。
从整体上看,除了两超多强的格局之外,端游大厂和页游大厂在纷纷转型手游之后的较量,成为国内游戏行业的一大特点。
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