腾讯科技 王鑫 10月23日报道
《天天酷跑》过亿元的表现是否会刺激新一轮横版跑酷手游作品的爆发?
按照行业对跑酷游戏的分类,Temple Run、地铁跑酷、神偷奶爸等均属于3D跑酷,玩家需要在三维空间里不断转换视角,前进过程中躲过各类障碍,赢取金币等奖励。
以《天天酷跑》为代表的游戏则属于横版跑酷,玩家操控的游戏角色始终在一个横版的空间,从左往右前进的过程中,利用跳跃、滑行等动作组合,保护自己免受障碍伤害的同时,跑更长的距离、拿到更多金币。
与韩国市场的丰富品类相比,国内市场横版跑酷手游的品类更是远远不足,在国内用户心目中有影响力的作品也是乏善可陈。
有业内人士分析称,国内用户对横版跑酷游戏的玩法其实接受度还并不高,这一方面和3D跑酷类游戏在国内取得的成功有关,另一方面也源于横版跑酷游戏在玩法上的创新还未能充分发挥出来。
如今,《天天酷跑》在市场上取得的成绩却逐渐开始证明,横版跑酷游戏如果能借助社交平台逐渐吸引到用户的注意力,该类游戏的用户活跃度和生命力还是可以获得不俗的表现。
以韩国Kakao游戏平台为例,无论是从收入角度,还是游戏类型的入驻比例来看,横版跑酷类游戏成绩也比较突出。
虽然从游戏玩法的基本操作方面看,该类游戏的模式极易趋同,但韩国和欧美等国家的开发者却在该模式的基础上推出了很多有趣的跑酷类游戏,它们都有哪些特点?以下四款游戏具有一定的代表性。
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