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总算发现从3D游戏到虚拟现实:VR设备何去何从?
发布日期:2021-12-01 22:33:43  浏览次数:18

 

当你十几二十年前第一次看到 3D 游戏出现在电脑屏幕上,当你在电影院听到音响实现了汽车从远到近再从近到远呼啸而过的音效……

其实,你已经算是体验过了虚拟现实。

虚拟现实一直是人类娱乐最重要的技术之一,只不过如今虚拟现实希望能更逼真,它希望能覆盖你的全部感官,从提供 360 度无死角视觉观感开始,慢慢再将技术扩展到听觉和触觉,不会再让你在视线离开显示器的时候就回到现实。

这也使得虚拟现实难以名状——既无法用相机记录的图片或视频呈现,文字描述实在又太过苍白。因为涉及多重观感,它必须亲身体验才能领会个中乐趣,但当我们亲身体验之后,介绍一下各种不同的玩法仍然是非常有趣的一件事情。

在 SIGGRAPH 2015 以及环球影城,我们都看到了一些虚拟现实技术的最新应用,你可能没听说过 SIGGRAPH 大会,因为这项大会更多展示的是电影工业上的新技术,相比之下跟我们所关注的消费科技没有那么大的关联。但是今年,科技界火爆的虚拟现实设备成为了大会的其中一个重点。

现在最常见的虚拟现实设备是头盔,不过它虽然能够在小空间内帮玩家体验虚拟现实,但是毕竟太多束缚,又要绑着设备又要扭头,虚拟现实应该有更加让人全身心沉浸以及更大气的表达方式,只是你需要一个大点的梦,以及大点的投入。

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