【报道】4月28日消息,2018 GMIC大会上,变现猫带来了旗下最新的变现产品娃娃机。变现猫创始人陈高维表示,相比较线下娃娃机,将线上娃娃机做成H5形式嵌入自带流量的App中,转化成运营工具赋能给开发者,是更好的选择。用游戏化运营促进用户活跃与留存。
变现猫的线上娃娃机不同于市面上此前存在的娃娃机产品,而是作为运营工具服务于开发者。通过娃娃机的SaaS服务,运营人员可根据需求设置任务,以游戏币为奖励吸引用户参与其中,带动运营数据增长,实现游戏化运营。
在2021年下半年,娃娃机还是所谓的风口:从去年8月到今年1月,短短4个月时间内便有100多位玩家入局,被戏称为“百娃大战”。然而,随着获客成本高、留存率低、模式重等硬伤逐渐显现,这个所谓的风口很快便偃旗息鼓。
在谈到线上娃娃机独立发展的前景时,变现猫创始人陈高维持保守态度:“我们观察线下的娃娃机可以发现,绝大多数线下的娃娃机只会出现在两种地方,一种是线下大型的商超、电影院等购物消费场所,另外一种就是电玩城等专门的娱乐场所。从中我们可以看出,娃娃机虽然有很好的变现能力,但不足以作为一种单独的娱乐消费存在,只能依附于相关配套的引流基础上。”
而将线上娃娃机做成H5形式嵌入自带流量的App中,转化成运营工具赋能给开发者,在陈高维看来是更好的选择:“从流量角度考量,每一个App其实都相当于一个商超、电影院或娱乐城。在这些成熟App里已经聚集了大量的流量,将娃娃机作为一个变现模块嵌入进去可以丰富整个App的生态,同时解决了线上娃娃机获客难、场景单一的问题。”
据悉,除了手机百度,变现猫线上娃娃机还与她社区、TCL电视、拍拍贷等知名企业达成了合作。









