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终于明白蔡明宏:不要把游戏重心放在赶流行上
发布日期:2021-11-28 07:02:04  浏览次数:9

《轩辕剑》总制作人蔡明宏(配图)

【报道】7月17日消息,在今天晚上的IT龙门阵上,《轩辕剑》总制作人蔡明宏介绍了《轩辕剑》系列游戏的发展历程,并建议游戏制作人“不要把游戏重心放在赶流行上”。

据蔡明宏介绍,在电脑游戏发展初期,国外游戏在中国游戏市场上占据绝对优势,有中国文化背景的中文游戏极少。因此,《轩辕剑》的设计初衷就是做出一个有中国文化的游戏,并且将中国风元素延续到整个系列当中。

蔡明宏表示,随着网络游戏的发展,单机游戏迎来小市场时代,《轩辕剑》的发展也遇到了瓶颈。在《轩辕剑5》创作时,为了吸引更多玩家,它放弃了以往的历史性故事背景,选取了新的故事题材,但结果却并不理想,“新玩家依然玩网游,老玩家不能接受新故事”。

据悉,《轩辕剑6》重新回归历史线路,背景定位于商周,而且随着畅游的加盟,在游戏中增加了更多的光影效果与中国元素。同时增加了半即时战斗系统,减弱游戏走位,提高战略战术的内容。

在分享互联网时代PC端游戏如何发展时,蔡明宏建议游戏制作人不要把游戏重心放在赶流行,而是“游戏要好玩,要有新的东西和乐趣感让玩家觉得好玩”。并且他还直言好的制作人应该足够“白痴”,要怀有让自己与玩家都快乐的信念和理想。(刘飏)

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