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终于懂得《圣歌》开发早期曾考虑免费模式 但对玩家不太友好
发布日期:2021-11-27 09:56:54  浏览次数:5

随着《圣歌》发售日的临近,官方也开始为该作进行宣传。近日,《圣歌》的游戏总监Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving接受了英国老牌游戏杂志EDGE的采访,在采访中,他们透露该作开发早期阶段曾考虑过免费模式,不过后来就放弃了。

Warner表示他们在这个项目初期讨论过免费模式,但当时并不是EA和BioWare所追求的一个方向。Irving补充说,如果是免费模式,那么BioWare仍然需要加入一个盈利模式,否则的话不可能继续为所有玩家带来可持续的更新和服务,而且会变得对玩家不太友好。

“我认为在3A游戏行业,玩家还是更喜欢付入门费,然后享受一个对自己更友好的商业模式,没有付费DLC,以及可选性的装饰品你可以使用赚取的货币购买。”

对于免费模式,之前业内《战争机器》之父Cliff B的新作《法外之徒》也曾考虑过免费模式,但后来也改成了收费模式。当时Cliff B给出的解释是,使用免费模式,那么开发团队一天到晚想着的是如何把钱赚回来,而不是制作高质量的内容。个人感觉,这种说法也有一定的道理,毕竟开发游戏的第一目的就是为了赚钱。

《圣歌》将于2月22日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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