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终于明白社交游戏能否成为主流游戏
发布日期:2021-11-26 22:24:45  浏览次数:6

社交游戏源于休闲游戏,自从有了facebook这样的SNS平台后,社交游戏便焕发出强大的生命力。

最近alexa排名有两个网站值得注意,一个是facebook超越了yahoo排在了第二仅次于google,另一个是zynga冲到百位以内,zynga无疑是互联网界的新星,世界最大的社交游戏公司,旗下的APP在facebook的日活跃用户已经有亿,继FarmVille突破6000万的日活跃用户占据facebook第一APP外,新上线的cafe world在不到十天就达到1000万日活跃用户。

也许用户数不算可怕,可怕是其盈利,年初就有传闻zynga在去年盈利了1亿美元,最近有博客透露zynga现在日收入50万美元,今年也许赚2个亿美元。难怪乎说EA要收购社交游戏公司,但是作为zynga来说,野心可不是被收购那么简单,甚至上市也不是他们追求的,这方面facebook是他们的榜样。

国内惹人耳目的还是QQ农场,具体数据没有,估计有5000万左右的日活跃用户,跟facebook排名第一的farmville有的一比,不过还是那个观点,APP将会更复杂和更游戏化,cafe world在facebook上的排名已经是第6位,就20天时间,这个速度是非常可怕的,cafe world模仿了playfish公司的restaurant city,以前的博文中有提过restaurant city,已经有网页游戏的影子了,目前restaurant city日活跃用户1700万,facebook中排在第十一位,在国内模仿restautant city的人人餐厅在人人网上不到一个月也排在十名之内,目前人人餐厅的日活跃度是70多万,可见中外SNS平台用户级数有天壤之别。

在用户数量上社交游戏已经超越了传统的网游,但关键在于单个用户的付费率远远低于网络游戏。随着SNS平台(或社交游戏平台)的不断扩张,例如像QQ农场捆绑黄钻等收益模式的发展,社交游戏有可能成为主流游戏。

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