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总算知道当乐网手机游戏用户行为报告称 职业群体成主流
发布日期:2021-11-20 19:22:07  浏览次数:12

  网易科技讯 12月30日消息,近日当乐网联合艾瑞咨询,联合发布《2009年中国手机游戏用户行为调研报告》。从整体来看,手机游戏业务的受众的覆盖面正在逐步扩大,职业群体占比正在扩大。

  据悉,《2009年中国手机游戏用户行为调研报告》是国内首份针对手机游戏用户做的行为调查报告。此次报告在2008年的调查报告的基础上做了优化,今年的这份报告显示,与去年相比手机游戏用户属性呈现出众多新趋势。

  从整体来看,手机游戏业务的受众的覆盖面正在逐步扩大。当乐网调研数据显示, 2009年手机游戏用户各职业群体分布逐步均衡,手机游戏的用户范围正在扩大,呈现由学生群体向职业群体发展过渡趋势。用户的月收入分布与年龄、学历、职业分布有较强的相关性,综合各方面数据,随着时间的推移,80后学生群体正在逐步步入职场,从而使得手机游戏用户的职业分布情况逐步均衡。

  当乐网调研数据显示,手机游戏用户的消费潜力增强手机游戏用户的月收入在1000至3000元之间的比例为%,较2008年增长%。收入高于2000元的中高收入用户群体占%,比2008年占比上升个百分点,收入在1000元以下的低收入群体占%,比2008年占比减少%。

  研究发现,3G牌照发放,促使手机游戏进入一个快速发展的新阶段,“娱乐性+移动性+互动性”是手机游戏发展的内在推动力。手机游戏产业链上下游资源还在进 一步整合过程中,电信运营商是资源整合的主要推动者;手机游戏收费模式创新和营销渠道拓展是业界关注和探索的焦点;移动互联网的宽带化和产业政策将决定手 机游戏市场的发展方向和竞争格局。

  当乐网副总裁张俊彦分析说,随着中国3G 商用步伐不断加快,移动娱乐业务将成为移动互联网业务增长的重要推动力量;作为手机娱乐服务的重要内容之一——手机游戏正在加速发展。目前移动互联网市场 环境改善和手机终端功能持续增强为手机游戏发展奠定了良好基础,未来手机游戏将会成为移动互联网的高成长业务领域。

  据当乐网介绍,本次报告的数据来自,对全国31个省区市还包括香港澳门特别行政区进行的大规模调研。由用户主动参与填写问卷的方式来获取信息。调查问卷的题目主要针对手机游戏玩家群体特征、用户消费习惯、游戏需求倾向等内容,同时加大对于手机网络游戏产品相关调查的力度。

  

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