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终于知晓盛趣游戏《月夜狂想曲》制作团队荣获“最佳移动游戏设计创新奖”
发布日期:2021-11-19 03:43:19  浏览次数:10

12月9日,2021年度中国优秀游戏评选大赛(金翎奖)与第十二届中国优秀游戏制作人大赛(2020 CGDA)颁奖典礼在北京举行。在本次活动中,盛趣游戏一举拿下“最具影响力移动游戏发行商”等12项大奖,旗下《月夜狂想曲》制作团队荣获“最佳移动游戏设计创新奖”。

盛趣游戏《月夜狂想曲》制作团队荣获CGDA“最佳移动游戏设计创新奖”

中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)作为中国游戏行业一年一度的重要活动,是针对中国优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。该活动自2009年起已经连续举办12届,一路见证了中国游戏制作水平的发展和进步。

《月夜狂想曲》宣传图

《月夜狂想曲》是盛趣游戏与日本游戏公司Konami Digital Entertainment Co., Ltd.(以下简称KONAMI)合作,由盛趣游戏自主研发的一款承袭Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)世界观的横版闯关冒险手游。

据悉,《月夜狂想曲》制作团队擅长动作游戏开发,在动作游戏研发领域具有丰富的经验,主创及核心成员都具有十多年的游戏开发经验和研发技术沉淀,不仅对打击感表现有独特的理念和制作方式,对美术的风格化和品质也有很高的追求。

还原Castlevania IP经典特色 制作团队在游戏中实现一座完整的“城”

目前的手游市场中,流行的关卡动作游戏基本都是采用设计相对简单的小地图过关的形式,开发相对简单快速。而从《悪魔城ドラキュラ:月下の夜想曲》开始,系列作品均以大地图模式来推进游戏进程。为了最大限度还原IP的经典特色,《月夜狂想曲》的制作团队放弃了传统手游中通过逐个小关卡进行战斗的设计模式,采用了连贯的开放世界地图来构建出一座完整的城堡。

《月夜狂想曲》中的城堡概念图

据《月夜狂想曲》制作人表示,在产品立项之初,团队内部经历了不少的争论,为了让用户感受到Castlevania的探索和战斗的乐趣,团队决定尝试突破手游的种种限制,还原Castlevania大地图模式给玩家带来最熟悉的游戏体验。

但由于大地图模式的制作比想象中更为复杂,不仅地图数量多、资源不可复用,地图连接结构也更加繁琐,导致此类设计的工作量是其他同类小地图闯关游戏的数倍。为了最大程度的展现Castlevania系列大地图的精髓,制作团队采用了超过1200多屏的房间设计和拼接,以此表达对Castlevania系列的致敬。从入口的长廊到炼金研究所,从地下保管库到时钟塔,区域之间是相互连通的,玩家扮演的猎人能够在这座恶魔城里自由的战斗、探索,达成条件,解锁新的区域,最终完成自己的使命。

《月夜狂想曲》游戏中的大地图

在实现了一座完整的城之后,团队开始着手去设计关卡内的隐藏元素,保留原作中破坏灯获得各种道具设定,复刻原作的变身能力,增加随机刷新的宝箱等隐藏要素,让玩家在这座城里可以探索到更多有趣的内容。另外,考虑到新手玩家对此类玩法的陌生,游戏添加了任务来辅助玩家进行城堡的攻略。而随着玩家逐步深入,游戏的开放性和自由度也会逐步提高。

本次《月夜狂想曲》制作团队获评CGDA“最佳移动游戏设计创新奖”,不但表示《月夜狂想曲》在设计思路和玩法创新方面受到了来自行业内的认可与肯定,也让这款产品的未来表现更加值得期待。

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