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终于发现《巫师3》引发争论 游戏性和画面谁重要
发布日期:2021-11-14 20:23:09  浏览次数:11

自从电子游戏发明之后,眼球经济的时代便迎来了突飞猛进的发展,每一代主机的图像处理能力都伴随着科技的进步,一次次地令人眼界大开。还记得PS初代主机上《合金装备》的画面吗,甚至到PS3主机上《美国末日》的画面呈现时,玩家依然会优先注意到画面的进步表现。

上周《巫师3:狂猎》发售了,但玩家谈论的核心,并不是游戏内容和玩法多么丰富,而是游戏的画质缩水问题。颜值主宰的时代,优质画面固然能带来更好的感受,而且对于每一款游戏来说都很重要(任天堂哭晕在厕所),但在游戏总体策划层面,画面的优先级总是要比游戏性低的。当今电影级游戏是业界的主流,这是好事,但并非所有游戏都有实力达到这个程度,即使画质有所降低,游戏体验依然优秀。

《巫师3》引发争论 游戏性第一画面第二

从这个角度来看,有关《巫师3:狂猎》画质降低的争议就如同小学生打架一般,电子游戏不就是用来玩的吗?当《巫师3:狂猎》两年前第一次公布的时候,玩家确实被优秀的画面所吸引。在一次访谈中,CD Project RED的Adam Badowski就表示:“我没法反驳——如果玩家看到了变化,我们确实没法反驳,但在这背后有着非常复杂的技术因素。”随着时间的推移,玩家忘记了这款游戏的画面依然很优秀。这款游戏赢得了媒体的一致赞赏,同时它所遇到的困境也成了业界的焦点。事实上,很多游戏即使画面未能达到开发预期,依然得到了非常高的评价。

《巫师3》引发争论 游戏性第一画面第二

很难想象如果《血源》或是《神秘海域》如果遇到画质缩水问题的话会是什么结果。如果是《美国末日》呢?可能不会有人在意。玩家喜欢Nathan Drake和Ellie这样的角色,游戏广受赞誉是因为其精彩的游戏元素。像《合金装备》、《最终幻想7》、《洛克人》和《质量效应》这些系列作品之所以被称为神作,都有画面和故事情节方面的因素,但最重要的,还是它们精彩的游戏性能够吸引玩家一次又一次地拿起自己的手柄(任天堂:我们有满屏游戏性)。

《巫师3》引发争论 游戏性第一画面第二

毫无疑问《巫师3:狂猎》将会成为年度游戏的强力竞争者,但是因为画质缩水问题对其吹毛求疵就有点过分了。画面固然重要,这会帮助玩家沉浸在一个全新世界和一个有深度的故事情节之中。但是,当玩家再度像儿童时代第一次接触一样拿起手柄的时候,不是为了再看一眼美丽的画面,而是为了体验画面中那个角色所经历的冒险,这才是角色扮演类游戏的精髓所在。

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