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总算清楚风起“云”涌时代 腾讯谋划组织进化
发布日期:2021-11-14 10:14:15  浏览次数:17

 

翻看中国互联网发展历史,腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是以一个“搅局者”角色出现,刚开始虚心向行业领军者学习,然后站在别人肩膀上不断创新,最后决绝地超越。

比如当初做QQ的时候,前有ICQ和MSN,做游戏的时候,前有联众,做微信的时候,前有米聊。只要被腾讯盯上,最后都将被终结。

近日有消息传出,腾讯近期或将进行重大战略调整,针对内容生态的融合和连接一切的延伸,会有一系列大动作,而这次战略第一步就是进行组织架构的大规模调整。

这一次,腾讯要在ToB业务和内容社交方面发力。事实上,在ToB领域,前有阿里,内容社交领域,有新的搅局者今日头条。进入新的在ABC时代(Ai+BigData+Cloud),总是后发而至的腾讯,能否继续创新,最终超越成为行业的领军者?

一直在颠覆,从未被超越

这个世界,没有什么是永恒不变的东西,除了变化。腾讯之所以能建立现在的腾讯帝国,就是因为其深谙“变”的道理。

腾讯以通讯软件起家,刚开始以当时知名即时通讯软件ICQ 为原型,在此基础上不断创新,开发出适合中国市场的即时通讯软件OICQ,即QQ 的前身。当时的QQ可以说是生存在夹缝中,前有行业领军者ICQ和微软的MSN, 无论是资本还是技术力量都不如人家,但他们却站在巨人的肩膀上,杀出了一条血路,靠的就是“变”。不断颠覆现有行业的技术,以用户为导向,开发出了一个更具用户思维的产品,正是这个产品,奠定了腾讯的立身之本。

腾讯从一款单纯的聊天软件进化到了全面布局PC时代的每个领域,这些产品逐步演化成了如今腾讯的支柱业务。比如游戏、广告、支付电商。

事实上,在很多款关键产品背后,腾讯总是后发而至。不管是游戏、网路社群、还是媒体到网路防护,只要腾讯认为自己该学的、该做的领域都不会放过。只要被腾讯盯上,最终都将被颠覆。

比如斗地主,在棋牌游戏刚开始发展时市场上第一名是联赢,腾讯仅仅用了一两年时间超过了他们,成为中国第一。当时腾讯棋牌游戏最火的是斗地主,最多的时候有两三百万人同时在线。

腾讯的加入,总是让一些市场先行者感觉胆怯,因为,这个新加入的对手很强大。事实证明,腾讯的搅局行为往往做的很火,最后是活生生把原来的行业领先者给打压下去了。

就拿腾讯历史上生死攸关的产品——微信来说,也是颠覆性产品。在微信推出之前,小米已经推出“米聊”,腾讯最终以超乎寻常的勇气采用内部竞争方式,诞生出了一款完全基于手机设计、最终成为移动互联网第一入口的微信。如今,微信成为移动互联网领域当之无愧的王者,腾讯今年二季度财报显示,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到亿,仍在继续增长;QQ月活跃账户数达到亿,二者拥有国内最大规模网民用户。

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