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终于发现网游防沉迷系统10月1日起正式实名验证
发布日期:2021-11-13 16:26:41  浏览次数:5

曾航 上海报道

自今年10月1日开始,网游防沉迷系统将正式实施实名验证。

根据新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门近日联合印发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(以下简称《通知》),各网游运营企业要做好在线使用的网络游戏(不含手机网络游戏)的防沉迷实名验证工作,并规定9月30日前为试行期。

网游防沉迷系统的升级,迅速成为游戏业界人士议论的焦点。2007年4月,上述八部门曾联合发出要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统的通知。但当时只要求登记身份证,没有对身份证进行实名验证,从而出现不少虚假身份信息。本次防沉迷系统新规,即增加了身份证实名认证的环节。

本次网游实名认证具体的实施流程是:网络游戏运营企业收集并初步识别网游用户注册信息,其次按流程及时向全国公民身份证号码查询服务中心报送需验证的用户身份信息,查询中心将身份比对的结果反馈给网游企业,企业严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

目前尚不清楚网游实名认证服务的具体收费情况。根据国家发改委网站去年10月的一份《通知》规定,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心为自收自支的事业单位,其对有关单位出示的公民身份信息进行比对,提供“一致”或“不一致”信息服务,可收取公民身份认证服务费,收费标准为:比对内容五项以下(含五项),每次5元;比对内容五项以上,每次10元。

一位网游企业人士认为,对于网游公司这样每年需要几百上千万次身份证信息核对的“大客户”来说,全国公民身份证号码查询服务中心可能会提供优惠打包收费服务,其上限不会超过20万元/年,“因此对于大公司来说这笔费用影响并不大”。

对于本次实名认证是否会真正影响网游企业的生意,网游企业们似乎并不担心。第九城市副总裁沈国定告诉记者,新的规定并不会对他们这样的网游企业产生太大影响。他表示,公司此前一直在按照新闻出版总署的规定在运营防沉迷系统,并不认为新规定推出后会让玩家数量减少。

新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新日前接受《人民日报》采访时表示,从2007年开始实施的网游防沉迷系统取得了明显成效,未成年人使用网游的时间得到较好控制,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。

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